谢尔宾斯基三角(Sierpinski triangle)

这篇博客介绍如何用C语言和OpenGL库来实现谢尔宾斯基三角形的绘制。通过递归函数divide_triangle将三角形不断细分,展示了分形的概念。代码中设置了一个初始化函数init和一个display函数,用于清空颜色缓冲、设定坐标系统,并在窗口中显示分形图案。程序会随着时间递增展示更复杂的谢尔宾斯基三角形形态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>
GLfloat v[3][2] = { { -1.0, -0.58 }, { 1.0, -0.58 }, { 0.0, 1.15 } };
int gCount = 1;
void triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c)
{
	glVertex2fv(a);
	glVertex2fv(b);
	glVertex2fv(c);
}
void divide_triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c, int m)
{
	GLfloat v0[2], v1[2], v2[2];
	int j;
	if (m > 0)
	{
		for (j = 0; j < 2; j++){
			v0[j] = (a[j] + b[j]) / 2;
		}
		for (j = 0; j < 2; j++){
			v1[j] = (a[j] + c[j]) / 2;
		}
		for (j = 0; j < 2; j++){
			v2[j] = (b[j] + c[j]) / 2;
		}
		divide_triangle(a, v0, v1, m - 1);
		divide_triangle(c, v1, v2, m - 1);
		divide_triangle(b, v2, v0, m - 1);
	}
	else
	{
		triangle(a, b, c);
	}
}
void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(-2.0, 2.0, 
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