【JAVA面试题-基础篇(三)】

&和&&的区别

&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与
&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是flase,右边的表达式会直接短路掉,不在进行运算。
注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此

Java有没有goto?

goto是Java中的保留字,目前版本的Java中没有使用

final有什么用?

用于修饰类、属性和方法:
被final修饰的类不可以被继承
被final修饰的方法不可以被重写
被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

final finally finalize区别

final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
finally一般作用于try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的diam方法放到finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System.gc()方法的时候,有垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾。

this关键字的用法

this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
this的用法在Java中大体可以分为3种:
1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
2.形参与成员名字重名,用this来区分:

public Person(String name,int age){
	this.name = name;
	this.age = age;
}

3.引用本类的构造函数

class Person{
	private String name;
	private int age;
	public Person(){

	}
	public Person(String name){
		this.name = name;
	}
	public Person(String name,int age){
		this(name);
		this.age = age;
	}
	
}

this与super的区别

super:它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数)
this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
super()和this()类似,区别是super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其他构造方法。
super()和this()均需放在构造方法内第一行。
this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其他的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
this()和super()都指的是对象,所以,均不可在static环境中使用。包括static变量,static方法,static语句块。
本质上讲this是一个指向本对象的指针,然而super是Java关键字。

static存在的主要意义

static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以至于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!
static关键字还有一个比较关键的作用就是用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次,因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

static注意事项

1.静态只能访问静态
2.非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

面向对象和面向过程的区别

面向过程:
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,比如单片机、嵌入式开发、linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象容易维护、易复用、易扩展
面向对象:
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活,更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
面向过程是具体化的、流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。
面向对象是模型化的,你只需要抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,我们不需要知道,我们只会用就可以了。
面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象。

面向对象的特征有哪些方面

抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
封装:把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类没有什么意义了。
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。
关于继承如下三点请记住:
子类拥有父类非private的属性和方法。
子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法。
多态:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重新)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

什么是多态机制?Java语言如何实现多态的?

所谓多态就是值程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之而改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。
多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

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