JS基础篇5--作用域和对象

1.初始jshttps://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120274945
2.运算符与流程控制https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120329159
3.JS基础练习题https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120352803
4.数组https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120404014
5.作用域和对象https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120404112
6.内置对象https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/120404155

1 - 作用域

1.1 作用域概述

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
  • 全局作用域
  • 局部作用域(函数作用域)

1.2 全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。

1.3 局部作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

1.4 JS没有块级作用域

  • 块作用域由 { } 包括。

  • 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:

    java有块级作用域:

    if(true){
      int num = 123;
      system.out.print(num);  // 123
    }
    system.out.print(num);    // 报错
    

    以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;

    而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:

    Js中没有块级作用域(在ES6之前)

    if(true){
      var num = 123;
      console.log(123); //123
    }
    console.log(123);   //123
    

2 - 变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
  • 全局变量
  • 局部变量

2.1 全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

2.2 局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

2.3 全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

3 - 作用域链

只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

案例分析1:

function f1() {
    var num = 123;
    function f2() {
        console.log( num );
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();

在这里插入图片描述

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
var a = 1;
function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();
    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();
        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值 ?
            console.log(b); //b的值 ?
        }
    }
}
fn1();

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bIkJu32y-1632220085837)(images\图片2.png)]

4 - 预解析

4.1 预解析的相关概念

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。

  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

    预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

4.2 变量预解析

预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;      // ?
结果:undefined

注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**

4.3 函数预解析

函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}
结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 

注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!	

4.4 函数表达式声明函数问题

函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
fn();
var  fn = function() {
    console.log('想不到吧');
}

结果:报错提示 ”fn is not a function"

解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

5 - 对象

5.1 对象的相关概念

  • 什么是对象?

    在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
    对象是由属性和方法组成的。

    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

    • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

  • 为什么需要对象?

    保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。

    如果要保存一个人的完整信息呢?

    例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:

    var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];
    

    上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。

    为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

    使用对象记录上组数据为:

    var obj = {
        "name":"张三疯",
        "sex":"男",
        "age":128,
        "height":154
    }
    

    JS中的对象表达结构更清晰,更强大。

5.2 创建对象的三种方式

  • 利用字面量创建对象

    使用对象字面量创建对象
      就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示 
    
    • 键:相当于属性名

    • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

      代码如下:

      var star = {
          name : 'pink',
          age : 18,
          sex : '男',
          sayHi : function(){
              alert('大家好啊~');
          }
      };
      

      上述代码中 star即是创建的对象。

  • 对象的使用

    • 对象的属性

      • 对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
    • 对象的方法

      • 对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项
    • 访问对象的属性

      • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

      • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号

        示例代码如下:

        console.log(star.name)     // 调用名字属性
        console.log(star['name'])  // 调用名字属性
        
    • 调用对象的方法

      • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

        示例代码如下:

        star.sayHi();              // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
        
    • 变量、属性、函数、方法总结

属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器

  • 变量:单独声明赋值,单独存在
  • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征

方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器

  • 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
  • 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
  • 利用 new Object 创建对象

    • 创建空对象

      var andy = new Obect();
      

      通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

    • 给空对象添加属性和方法

      • 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

        示例代码如下:

      andy.name = 'pink';
      andy.age = 18;
      andy.sex = '男';
      andy.sayHi = function(){
          alert('大家好啊~');
      }
      

      注意:

      • Object() :第一个字母大写
      • new Object() :需要 new 关键字
      • 使用的格式:对象.属性 = 值;
  • 利用构造函数创建对象

    • 构造函数

      • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

      • 构造函数的封装格式:

        function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
             this.属性名1 = 参数1;
             this.属性名2 = 参数2;
             this.属性名3 = 参数3;
             this.方法名 = 函数体;
        }
        
      • 构造函数的调用格式

        var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
        

        以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。

      • 注意事项

        1. 构造函数约定首字母大写
        2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
        3. 构造函数中不需要 return 返回结果
        4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
      • 其他

        构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
        创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

  • new关键字的作用

    1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
    2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
    3. 执行函数的代码
    4. 在函数完成之后,返回this—即创建出来的对象

    5.3 遍历对象

    for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

    其语法如下:

    for (变量 in 对象名字) {
        // 在此执行代码
    }
    

    语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

    for (var k in obj) {
        console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
        console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
    }
    
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