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原创 day05 语法基础——CG语法 23.10.29
1.ShaderLabVS Pro插件安装(仅vs全家可用)2.CG语句写在哪里3.基础数据类型4.特殊数据类型5.Swizzle操作符6.运算符相关7.流程控制语句8.函数9.顶点/片元着色器基本结构10.语义11.顶点/片元着色器传递更多参数12.ShaderLab属性类型和CG变量类型的匹配关系
2023-10-29 22:23:15 195
原创 day04 Shader语法 23.10.28
1.材质和Shader2.ShaderLab的基本结构3.Shader的名字4.Shader的属性5.Shader的子着色器—SubShader基本构成6.Shader的子着色器—Tags渲染标签7.Shader的子着色器—States渲染状态(上)8.Shader的子着色器—States渲染状态(下)9.Sha
2023-10-28 22:28:09 189
原创 day03 坐标系变换 23.10.27
1.知识回顾2.坐标空间变换3.坐标空间的变换规则4.模型空间变换5.观察空间变换6.齐次裁剪空间7.裁剪空间变换 — 必备知识点8.裁剪空间变换 — 正交投影变换9.裁剪空间变换 — 透视投影变换(上)
2023-10-27 23:31:03 77
原创 day02 矩阵 2023.10.26
1.矩阵2.矩阵乘法3.特殊矩阵4.逆矩阵5.正交矩阵6.几何意义7.齐次坐标8.平移矩阵9.旋转矩阵10.缩放矩阵
2023-10-27 17:24:07 447
原创 2.黑马react day02 23.10.19
1.受控表单2.ref获取DOM3.发布评论4.评论id和time5.评论:情况内容和重新聚焦6.组件通讯7.父传子8.父传子props9.父传子:children
2023-10-19 10:07:44 107
原创 黑马react18 day01 23.10.18
1.学习线路2.创建项目3.react原理4.jsx-概念和本质5.JSX表达式6.列表渲染7.条件渲染8.复杂条件渲染9.事件绑定10.组件11.useState状态变量Hook()12.状态修改的规则13.组件样式的处理14.b站评论案例15.classnames类名优化
2023-10-18 20:39:40 181
原创 Fantasy 源码解析:day01
Fantasy高性能服务器框架Fantasy服务器框架源于ETServer框架,但Fantasy极为简洁,性能更强,基于Fantasy开发的服务端程序,可用于游戏服务器,物联网服务器,应用程序服务器等。Fantasy框架易于学习易于使用,只需要在服务端引用Fantasy.Net即可。目前提供了Unity前端应用参考,前端主要添加Packages中的Fantasy.Unity,也可以按需要添加Fantasy.FairyGUI,Fantasy.HybridCLR。
2023-07-26 15:02:18 912 1
原创 3.3-day13 移动web第二天(3d移动旋转缩放立体空间)
1.今日知识点perspective:取值范围800-1200为了让物体变化有远大近小的视觉效果1.3d移动2.3d缩放3.3d旋转4.转换为立体空间2.随堂练习3.云朵项目实践(知识点预留,回去再补充)
2023-03-04 05:54:37 45
空空如也
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