C语言贪食蛇(数组实现)

在这里插入图片描述
源码如下:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define height 28//地图高度
#define width 80 //地图宽度

//函数声明
void Wall();		//打印墙壁
void Init_Snake();  //初始化snake(的坐标)
void Print_Snake(); //打印snake
void Move();		//snake的移动
void Control_Dir();	//根据键盘输入调整snake的走向
void Change_Body(); //snake坐标的更新
void Gameover();	//游戏结束
void Check_Hitwall();//判断是否撞墙
void Check_Bite();	//判断是否咬到自己
void Eat();			//吃到食物length+1
void Create_Food(); //创造食物
void reprint();		//重新打印,用于解决游戏暂停界面不美观问题
void level();		//根据长度等级调控snake的速度
void score();		//分数记录
void Check_Win();	//判断赢

//结构体
typedef struct snk
{
	int x;
	int y;
	//struct snk *next;
}Snake;

//全局变量:
Snake* Body[height*width];//save the body's position of the snake
int length=4;//the length of the snake
int p=1;//pause
int tail_x;
int tail_y;
int dir=2;//up 2,down 0,left -1,right 1
int food_x;//food的x坐标
int food_y;//food的y坐标
int speed=95;//初始速度(ps:修改speed值,记得同步修改level函数或注释掉level函数)
int Score=0;

void gotoxy(int x,int y)//更新光标位置
{
	COORD pos;
	CONSOLE_CURSOR_INFO hide;//定义隐藏光标结构体类型名hide
	HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
	
	//隐藏光标
	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &hide);
	hide.bVisible = FALSE;
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &hide);
}

void Wall()//墙壁
{
	int i;
	gotoxy(0,0);
	for(i=0;i<width/2;i++)
	{
		printf("□");
	}
	gotoxy(0,height);
	for(i=0;i<width/2;i++)
	{
		printf("□");
	}
	for(i=0;i<=height;i++)
	{
		gotoxy(0,i);
		printf("□");
	}
	for(i=0;i<=height;i++)
	{
		gotoxy(width,i);
		printf("□");
	}
}

void Init_Snake()//初始化snake
{
	int i;
	srand(time(0));
	Body[0]=(Snake *)malloc(sizeof(Snake));
	do
	{
		Body[0]->x=((int)rand()*2)%width;//初始化snake头的x坐标范围(2<=偶数x<=78)
		Body[0]->y=rand()%height;		 //初始化snake头的y坐标范围(0<y<28)
	}
	while(Body[0]->x<=1||Body[0]->x>=79||Body[0]->y<=5||Body[0]->y>=25);//设置Body[0]->y<=5缘由,主要是避免一开局就撞墙的尴尬
	i=1;
	while(i<length)//根据Body[0]的x,y坐标,按纵向链上身体的坐标
	{	
		Body[i]=(Snake *)malloc(sizeof(Snake));
		Body[i]->x=Body[0]->x;
		Body[i]->y=Body[0]->y+i;
		i++;	
	}	
	Print_Snake();//打印已初始化的snake
}

void Print_Snake()//根据snake的坐标打印snake
{
	int i=0;
	int x,y;
	while(i<length)
	{
		x=Body[i]->x;
		y=Body[i]->y;
		gotoxy(x,y);
		printf("■");
		i++;
	}
}

void Control_Dir()//根据键盘输入调整snake的走向
{
	char input;
	if(_kbhit())//检测键盘输入
	{
		input=_getch();
		if(input=='a'&&dir==1||input=='d'&&dir==-1||input=='w'&&dir==0||input=='s'&&dir==2)//不能相反方向移动,dir在全局变量中有定义
		{
				goto here;//跳转到snake默认移动的方向,实现不能向相反方向移动。
		}
		switch(input)
		{
			case 'a':Body[0]->x=Body[0]->x-2;dir=-1;break;//left
			case 'd':Body[0]->x=Body[0]->x+2;dir=1;break;//right
			case 'w':Body[0]->y=Body[0]->y-1;dir=2;break;//up
			case 's':Body[0]->y=Body[0]->y+1;dir=0;break;//down
			case 'p':system("pause");reprint();//暂停
			default:goto here;//不合法的按键无效
		}
	}
	else here://snake默认移动的方向
	{
		if(dir==2)
		{
			Body[0]->y=Body[0]->y-1;
		}
		else if(dir==0)
		{
			Body[0]->y=Body[0]->y+1;
		}
		else if(dir==-1)
		{
			Body[0]->x=Body[0]->x-2;
		}
		else if(dir==1)
		{
			Body[0]->x=Body[0]->x+2;
		}
	}
}

void Change_Body()//snake坐标的更新
{
	int i;
	Sleep(speed);//snake的速度(ps:修改snake的速度,同时需要修改level函数或注释掉level函数)
	i=length-1;
	tail_x=Body[length-1]->x;//把即将要抛弃的尾部坐标x寄存到tail_x中,下一句tail_y同理
	tail_y=Body[length-1]->y;

	while(i>=1)//除Body[0]以外,Body[3]存Body[2]的坐标,Body[2]存Body[1]的坐标,Body[1]存Body[0]的坐标。以上表述不正确,用于理解
	{
		Body[i]->x=Body[i-1]->x;
		Body[i]->y=Body[i-1]->y;
		i--;
	}
	
}

void Check_Hitwall()//判断是否撞墙
{
	if(Body[0]->y==28||Body[0]->y==0||Body[0]->x==0||Body[0]->x==80)
	{
		Gameover();
	}
}

void Check_Bite()//判断是否咬到自己
{
	int i,x,y;
	x=Body[0]->x;
	y=Body[0]->y;
	for(i=1;i<length;i++)
	{
		if(x==Body[i]->x&&y==Body[i]->y)
		{
			Gameover();
		}
	}
}

void Check_Die()//判断die
{
	Check_Win();	//通关gamewin
	Check_Hitwall();//撞墙gameover
	Check_Bite();//咬自己gameover

}

void Move()//snake的移动
{
	int i=0;
	while(p)//p用于停止移动,p初始值为1
	{
		
		Change_Body();
		Control_Dir();
		Print_Snake();
		gotoxy(tail_x,tail_y);
		printf("  ");//删除尾部坐标
		Check_Die();
		if(Body[0]->x==food_x&&Body[0]->y==food_y)
		{
			Eat();
			Create_Food();
			score();
		}
		level();
	}
}

void Create_Food()//随机坐标创造食物
{
	int i;
	do 
	{	there:
		food_x=((int)rand()*2)%width;//随机生成食物最好不要用srand(),重复坐标次数相当多,影响程序运行!
		food_y=rand()%height;
		for(i=0;i<length;i++)
		{
			if(Body[i]->x==food_x&&Body[i]->y==food_y)//不能和snake的身体坐标重合
			{
				goto there;
			}	
		}
	}while(food_x==0||food_x==78||food_y==0||food_y>=25);
	gotoxy(food_x,food_y);
	printf("□");
}

void Eat()//吃到食物后+1尾巴
{
	int add_x;//新尾巴的坐标
	int add_y;
	int i;
	for(i=0;i<=length-1;i++)
	{
		if(Body[length-1]->x-2!=Body[i]->x)
		{
			add_x=Body[i]->x-2;
			add_y=Body[i]->y;
		}
		else if(Body[length-1]->x+2!=Body[i]->x)
		{
			add_x=Body[i]->x+2;
			add_y=Body[i]->y;
		}
		else if(Body[length-1]->y+1!=Body[i]->y)
		{
			add_y=Body[i]->y+1;
			add_x=Body[i]->x;
		}
		else if(Body[length-1]->y-1!=Body[i]->y)
		{
			add_y=Body[i]->y-1;
			add_x=Body[i]->x;
		}
	}
	length++;
	Body[length-1]=(Snake*)malloc(sizeof(Snake));
	Body[length-1]->x=add_x;
	Body[length-1]->y=add_y;
	gotoxy(add_x,add_y);
	printf("■");
}

void Gameover()//游戏结束
{
	p=0;
	printf("游戏结束!\n");
	system("pause");
}

void reprint()//解决暂停键后不美观的问题
{
	system("cls");
	Wall();
	gotoxy(food_x,food_y);
	printf("□");
}

void level()//根据长度调控速度
{
	if(length<10)
	{
		speed=95;
	}
	else if(length>=10&&length<20)
	{
		speed=90;
	}
	else if(length>=20&&length<=40)
	{
		speed=85;
	}
	else if(length>40&&length<=60)
	{
		speed=80;
	}
	else if(length>60)
	{
		speed=75;
	}
}

void score()//分数记录和速度打印
{
	gotoxy(95,12);
	printf("分数:%d",Score);
	gotoxy(95,14);
	printf("长度:%d",length);
	gotoxy(95,16);
	if(speed==95)
	{
		printf("速度:1%dkm/h",speed);
	}
	else if(speed==90)
	{
		printf("速度:2%dkm/h",speed);
	}
	else if(speed==85)
	{
		printf("速度:3%dkm/h",speed);
	}
	else if(speed==80)
	{
		printf("速度:第三宇宙速度ing");
	}
	else if(speed==75)
	{
		printf("速度:光速的千分之三ing");
	}
	Score+=5;	
}

void Check_Win()//检测是否赢
{
	if(length==2079)//77*27
	{
		p=0;
		printf("你以2079的长度打爆机了!amazing!!!\n");
		printf("分数为:%d",Score);
		system("pause");
	}
}

int main()
{	
	Wall();
	gotoxy(35,10);
	printf("贪食蛇");
	gotoxy(42,11);
	printf("开发者:Tsing");
	gotoxy(28,15);
	printf("enter开始游戏\tp暂停");
	gotoxy(28,18);
	printf("w向上,s向下,a向左,d向右");
	getchar();
	system("cls");
	Wall();
	score();
	Init_Snake();
	Create_Food();
	Move();
	return 0;
}

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