源码如下:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define height 28//地图高度
#define width 80 //地图宽度
//函数声明
void Wall(); //打印墙壁
void Init_Snake(); //初始化snake(的坐标)
void Print_Snake(); //打印snake
void Move(); //snake的移动
void Control_Dir(); //根据键盘输入调整snake的走向
void Change_Body(); //snake坐标的更新
void Gameover(); //游戏结束
void Check_Hitwall();//判断是否撞墙
void Check_Bite(); //判断是否咬到自己
void Eat(); //吃到食物length+1
void Create_Food(); //创造食物
void reprint(); //重新打印,用于解决游戏暂停界面不美观问题
void level(); //根据长度等级调控snake的速度
void score(); //分数记录
void Check_Win(); //判断赢
//结构体
typedef struct snk
{
int x;
int y;
//struct snk *next;
}Snake;
//全局变量:
Snake* Body[height*width];//save the body's position of the snake
int length=4;//the length of the snake
int p=1;//pause
int tail_x;
int tail_y;
int dir=2;//up 2,down 0,left -1,right 1
int food_x;//food的x坐标
int food_y;//food的y坐标
int speed=95;//初始速度(ps:修改speed值,记得同步修改level函数或注释掉level函数)
int Score=0;
void gotoxy(int x,int y)//更新光标位置
{
COORD pos;
CONSOLE_CURSOR_INFO hide;//定义隐藏光标结构体类型名hide
HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
//隐藏光标
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &hide);
hide.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &hide);
}
void Wall()//墙壁
{
int i;
gotoxy(0,0);
for(i=0;i<width/2;i++)
{
printf("□");
}
gotoxy(0,height);
for(i=0;i<width/2;i++)
{
printf("□");
}
for(i=0;i<=height;i++)
{
gotoxy(0,i);
printf("□");
}
for(i=0;i<=height;i++)
{
gotoxy(width,i);
printf("□");
}
}
void Init_Snake()//初始化snake
{
int i;
srand(time(0));
Body[0]=(Snake *)malloc(sizeof(Snake));
do
{
Body[0]->x=((int)rand()*2)%width;//初始化snake头的x坐标范围(2<=偶数x<=78)
Body[0]->y=rand()%height; //初始化snake头的y坐标范围(0<y<28)
}
while(Body[0]->x<=1||Body[0]->x>=79||Body[0]->y<=5||Body[0]->y>=25);//设置Body[0]->y<=5缘由,主要是避免一开局就撞墙的尴尬
i=1;
while(i<length)//根据Body[0]的x,y坐标,按纵向链上身体的坐标
{
Body[i]=(Snake *)malloc(sizeof(Snake));
Body[i]->x=Body[0]->x;
Body[i]->y=Body[0]->y+i;
i++;
}
Print_Snake();//打印已初始化的snake
}
void Print_Snake()//根据snake的坐标打印snake
{
int i=0;
int x,y;
while(i<length)
{
x=Body[i]->x;
y=Body[i]->y;
gotoxy(x,y);
printf("■");
i++;
}
}
void Control_Dir()//根据键盘输入调整snake的走向
{
char input;
if(_kbhit())//检测键盘输入
{
input=_getch();
if(input=='a'&&dir==1||input=='d'&&dir==-1||input=='w'&&dir==0||input=='s'&&dir==2)//不能相反方向移动,dir在全局变量中有定义
{
goto here;//跳转到snake默认移动的方向,实现不能向相反方向移动。
}
switch(input)
{
case 'a':Body[0]->x=Body[0]->x-2;dir=-1;break;//left
case 'd':Body[0]->x=Body[0]->x+2;dir=1;break;//right
case 'w':Body[0]->y=Body[0]->y-1;dir=2;break;//up
case 's':Body[0]->y=Body[0]->y+1;dir=0;break;//down
case 'p':system("pause");reprint();//暂停
default:goto here;//不合法的按键无效
}
}
else here://snake默认移动的方向
{
if(dir==2)
{
Body[0]->y=Body[0]->y-1;
}
else if(dir==0)
{
Body[0]->y=Body[0]->y+1;
}
else if(dir==-1)
{
Body[0]->x=Body[0]->x-2;
}
else if(dir==1)
{
Body[0]->x=Body[0]->x+2;
}
}
}
void Change_Body()//snake坐标的更新
{
int i;
Sleep(speed);//snake的速度(ps:修改snake的速度,同时需要修改level函数或注释掉level函数)
i=length-1;
tail_x=Body[length-1]->x;//把即将要抛弃的尾部坐标x寄存到tail_x中,下一句tail_y同理
tail_y=Body[length-1]->y;
while(i>=1)//除Body[0]以外,Body[3]存Body[2]的坐标,Body[2]存Body[1]的坐标,Body[1]存Body[0]的坐标。以上表述不正确,用于理解
{
Body[i]->x=Body[i-1]->x;
Body[i]->y=Body[i-1]->y;
i--;
}
}
void Check_Hitwall()//判断是否撞墙
{
if(Body[0]->y==28||Body[0]->y==0||Body[0]->x==0||Body[0]->x==80)
{
Gameover();
}
}
void Check_Bite()//判断是否咬到自己
{
int i,x,y;
x=Body[0]->x;
y=Body[0]->y;
for(i=1;i<length;i++)
{
if(x==Body[i]->x&&y==Body[i]->y)
{
Gameover();
}
}
}
void Check_Die()//判断die
{
Check_Win(); //通关gamewin
Check_Hitwall();//撞墙gameover
Check_Bite();//咬自己gameover
}
void Move()//snake的移动
{
int i=0;
while(p)//p用于停止移动,p初始值为1
{
Change_Body();
Control_Dir();
Print_Snake();
gotoxy(tail_x,tail_y);
printf(" ");//删除尾部坐标
Check_Die();
if(Body[0]->x==food_x&&Body[0]->y==food_y)
{
Eat();
Create_Food();
score();
}
level();
}
}
void Create_Food()//随机坐标创造食物
{
int i;
do
{ there:
food_x=((int)rand()*2)%width;//随机生成食物最好不要用srand(),重复坐标次数相当多,影响程序运行!
food_y=rand()%height;
for(i=0;i<length;i++)
{
if(Body[i]->x==food_x&&Body[i]->y==food_y)//不能和snake的身体坐标重合
{
goto there;
}
}
}while(food_x==0||food_x==78||food_y==0||food_y>=25);
gotoxy(food_x,food_y);
printf("□");
}
void Eat()//吃到食物后+1尾巴
{
int add_x;//新尾巴的坐标
int add_y;
int i;
for(i=0;i<=length-1;i++)
{
if(Body[length-1]->x-2!=Body[i]->x)
{
add_x=Body[i]->x-2;
add_y=Body[i]->y;
}
else if(Body[length-1]->x+2!=Body[i]->x)
{
add_x=Body[i]->x+2;
add_y=Body[i]->y;
}
else if(Body[length-1]->y+1!=Body[i]->y)
{
add_y=Body[i]->y+1;
add_x=Body[i]->x;
}
else if(Body[length-1]->y-1!=Body[i]->y)
{
add_y=Body[i]->y-1;
add_x=Body[i]->x;
}
}
length++;
Body[length-1]=(Snake*)malloc(sizeof(Snake));
Body[length-1]->x=add_x;
Body[length-1]->y=add_y;
gotoxy(add_x,add_y);
printf("■");
}
void Gameover()//游戏结束
{
p=0;
printf("游戏结束!\n");
system("pause");
}
void reprint()//解决暂停键后不美观的问题
{
system("cls");
Wall();
gotoxy(food_x,food_y);
printf("□");
}
void level()//根据长度调控速度
{
if(length<10)
{
speed=95;
}
else if(length>=10&&length<20)
{
speed=90;
}
else if(length>=20&&length<=40)
{
speed=85;
}
else if(length>40&&length<=60)
{
speed=80;
}
else if(length>60)
{
speed=75;
}
}
void score()//分数记录和速度打印
{
gotoxy(95,12);
printf("分数:%d",Score);
gotoxy(95,14);
printf("长度:%d",length);
gotoxy(95,16);
if(speed==95)
{
printf("速度:1%dkm/h",speed);
}
else if(speed==90)
{
printf("速度:2%dkm/h",speed);
}
else if(speed==85)
{
printf("速度:3%dkm/h",speed);
}
else if(speed==80)
{
printf("速度:第三宇宙速度ing");
}
else if(speed==75)
{
printf("速度:光速的千分之三ing");
}
Score+=5;
}
void Check_Win()//检测是否赢
{
if(length==2079)//77*27
{
p=0;
printf("你以2079的长度打爆机了!amazing!!!\n");
printf("分数为:%d",Score);
system("pause");
}
}
int main()
{
Wall();
gotoxy(35,10);
printf("贪食蛇");
gotoxy(42,11);
printf("开发者:Tsing");
gotoxy(28,15);
printf("enter开始游戏\tp暂停");
gotoxy(28,18);
printf("w向上,s向下,a向左,d向右");
getchar();
system("cls");
Wall();
score();
Init_Snake();
Create_Food();
Move();
return 0;
}