音视频同步笔记 - 以音频时间为基

音视频同步 - 以音频时间为基

在这里插入图片描述

上图介绍:

  • 该图是以音频的时间为基,对视频播放时间的延迟控制方案,只调整视频的播放延时。
  • delayTime是视频播放的延迟时间,初始值是1 / FPS * 1000 (ms),如果FPS为25帧率,初始值即为40ms。为理解同步过程,明确一点,delayTime是会不断调整的,并不是一直40ms。
  • 以上的time_base,结构体是AVStream::time_base。
  • Step2中展示的是diff(音视频播放时差)处于不同范围时,对应不同的视频播放延迟时间(delayTime)。

流程:

Step1:判断 音频帧 or 视频帧 快 ?

时间差(diff) = 音频播放时间 - 视频播放时间;

Step2:当diff > 0 ms 时,说明音频帧比视频帧快:

音频帧比视频帧快,视频帧应该追赶音频帧,所以应该减少视频帧的延迟时间。

diff(音视频播放时差)处于不同范围的处理情况:

音视频播放时差范围
3ms - 500ms
500ms - 10000ms
> 10000ms

(1)3ms - 500ms:

​ 视频帧慢了3ms - 500ms,将上一次delayTime乘以2/3,达到减少视频延迟时间的效果。

delayTime = delayTime * 2 / 3

当diff处于3 - 500 ms这个范围,视频延迟时间(delayTime)要求,不能低于默认延迟时间(defaultDelayTime,25帧则为40ms)的一半,也不能大于默认延迟时间的两倍。

  • 如果delayTime小于默认延迟时间的一半,将delayTime调整为默认延迟时间(defaultDelayTime)的2/3。
  • 如果delayTime大于默认延迟时间两倍,将delayTime调整为默认延迟时间(defaultDelayTime)的两倍。

(2)500ms - 10000ms:

视频帧慢了500ms - 10000ms,将delayTime设置为0。

(3)diff > 10000ms

视频帧和音频帧差距很大了,无法通过追赶达到同步,应该将视频缓存队列清空,直接引入最新鲜的视频帧。


Step2:当diff < 0 ms 时,说明音频帧比视频帧快:

音频帧比视频帧慢,视频帧应该等一下音频帧,所以应该增加视频帧的延迟时间。

diff(音视频播放时差)处于不同范围的情况:

(1)3ms - 500ms:

​ 视频帧快了3ms - 500ms,将上一次delayTime乘以3/2,达到增加视频延迟时间的效果。

delayTime = delayTime * 3 / 2

当diff处于3 - 500 ms这个范围,视频延迟时间(delayTime)要求,不能低于默认延迟时间(defaultDelayTime,25帧则为40ms)的一半,也不能大于默认延迟时间的两倍。

  • 如果delayTime小于默认延迟时间的一半,将delayTime调整为默认延迟时间(defaultDelayTime)的2/3。
  • 如果delayTime大于默认延迟时间两倍,将delayTime调整为默认延迟时间(defaultDelayTime)的两倍。

(2)500ms - 10000ms:

视频帧快了500ms - 10000ms,将delayTime以两倍 defaultDelayValue时间进行延时。

(3)diff > 10000ms

视频帧和音频帧差距很大了,无法通过追赶达到同步,应该将音频缓存队列清空,直接引入最新鲜的音频帧。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值