C#抽象类和接口的异同

C#抽象类和接口的异同

一. 相同点

都可以被继承
都不能被实例化
都可以包含方法声明

二.区别

区别:

抽象基类可以定义字段,属性,方法实现,构造函数。接口只能定义属性,索引器,事件,方法声明
抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口试试一个行为规范
接口可以被多重继承,抽象类只能被单一继承
抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法默认为非虚的,不过你也可以声明为虚的
抽象类是从一系列具有相同的实物抽象出来的抽象概念(抽象类),具有紧密相关的关系,而接口大多数只是为了实现某一个功能
抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性,而接口是为了满足外部调用而定义的一个功能的约定,因此反映的是实物的外部特性
使用区别:
1、抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能
2、如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
3、如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。 4、如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。 5、分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”。为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口
6、好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染

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抽象类接口C#中有以下异同点: 相同点: 1. 都不能被实例化,只能通过实现它们的子类或实现类来创建对象。 2. 子类或实现类必须实现抽象类接口中的所有方法才能被实例化。 3. 可以被其他类继承或实现。 异同点: 1. 抽象类是特殊的类,可以包含成员变量、方法、属性等,而接口只能包含方法、属性、事件和索引器的声明。 2. 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。 3. 抽象类可以有方法的实现,而接口只能有方法的声明。 4. 抽象类可以有字段和构造函数,而接口不能有字段和构造函数。 5. 接口可以被其他接口继承,形成接口的继承链,而抽象类不能被继承。 总结来说,抽象类更适合用于定义一些具有共同特征的类的基类,而接口更适合用于定义一些行为的规范,使得不同的类可以实现这些规范。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Java抽象类接口异同点](https://blog.csdn.net/m0_64742984/article/details/124610167)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C# 抽象类接口异同](https://blog.csdn.net/Monkey_Xuan/article/details/115915086)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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