Android 网络框架_网络框架的核心Http协议

要写一个优秀的网络框架,当然少不了对 Http 协议的了解,因为Http协议是网络请求的核心。


一、Http协议的简介

1.什么是Http协议呢?

这是直接网上搜索出来的结果:超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol) 是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。设计 HTTP 最初的目的是为了提供一种发布和接收 HTML 页面的方法。

说白了,http 协议就算是超文本传输协议

2.Http的版本

Http 版本

目前(2016年11月6日23:33:31)基本都是使用 1.1 协议的,2.0 协议还没有普及,不过阿里好像已经开始使用 2.0 协议了。

其实在 Http2.0 出现之前,Google 就推出过 SPDY ,SPDY 用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。SPDY 并不是一种用于替代 HTTP 的协议,而是对 HTTP 协议的增强。新协议的功能包括数据流的多路复用、请求优先级以及 HTTP 报头压缩。谷歌表示,引入 SPDY 协议后,在实验室测试中页面加载速度比原先快 64%。可是现在(2016年11月6日23:38:01) 现在 Google 已经不再维护 SPDY 了,因为 Http2.0 基本都包含了 SPDY 的功能,且 SPDY 的开发者也加入到了Http2.0 的 维护开发中。

那么 Http2.0 跟 Http1.1 的区别是什么呢?

要想知道 2.0 和 1.1 的区别,当然最好的方式是先了解 2.0 版本新增了哪些功能。

看上面的Http版本图就知道,Http2.0 的一个核心功能就是:多路复用

http2.0 能对网络效率有较大提升,其中一个原因就是使用了多路复用

(1)多路复用

我们先来看看http1.1中多请求的处理方式:

http1.1中多请求的处理方式

可以看到,要么是串行,一个请求完成后再发另一个请求,要么是可以并发,但请求结果的返回过程必须是顺序的,第一个响应完成后,才能响应第二个,即使第二个先处理完成,也要等待第一个,就产生了阻塞

那么 Http2.0 多请求是怎样处理的呢?

http2.0 的多请求处理方式

只要有了请求结果数据,可以立即返回,不关心顺序问题,因为数据都被组装成了一个个的frame帧,frame中记录了自己所属数据流的ID,客户端把frame都接收到以后,根据数据流ID再进行组装即可

(2)服务器推送流

我们都知道,现在(2016年11月6日23:54:37)我们可以给服务器推送信息,可是服务器是不可以给客户端主动推送信息的,在 2.0 添加的一个核心功能就是服务器推送流。

服务器推送流(Server Push)服务端能够更快的把资源推送给客户端,例如服务端可以主动把 JS 和 CSS 文件推送给客户端,而不需要客户端解析 HTML 再发送这些请求,当客户端需要的时候,它已经在客户端了

3.Http的几种请求方式

Http的几种请求方式

目前就我个人而言,就使用过 get 和 post 请求,其他的请求方式基本没有使用过

get 请求方式和 post 请求有什么区别呢?

post、get 请求对比


二、Http 实操详解

1.在浏览器中查看请求信息

浏览器开发者模式

然后点击对应的请求,可以查看详细的请求信息

查看请求头

这对我们实际开发是很有用处的,其中最重要的是看请求头和响应信息。


三、常见的请求头和响应头

1.常见的请求头

Http 请求头

2.常见的响应头

Http 响应头

3.常见的响应码

Http 响应码

上面只是简单的列举了一部分的请求头和响应头,完整的请求头和响应头可以看这个网址:http://tools.jb51.net/table/http_header


欢迎转载,转载请标明来源:

CSDN主页:http://blog.csdn.net/two_water
简书主页:http://www.jianshu.com/users/8ec863a03f4f/latest_articles


1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类
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