import './style.css'
import * as THREE from "three";
import {
OrbitControls
} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
//canvas
const canvas = document.querySelector(".webgl");
//scene
const scene = new THREE.Scene();
//mesh!!!!!
const mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000
})
);
scene.add(mesh);
//size
const sizes = {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
};
//屏幕尺寸变化事件
window.addEventListener('resize', () => {
//update sizes
sizes.width = window.innerWidth
sizes.height = window.innerHeight
//update camera
camera.aspect = sizes.width / sizes.height
//还需要调用两个个函数
//update camera
camera.updateProjectionMatrix()
//update renderer
renderer.setSize(sizes.width, sizes.height)
//设置设备像素比。通常用于避免HiDPI设备上绘图模糊--每次都可以用上--最小值---主要是适应更多的屏幕变化
ren
threejs — 8 全屏、不同设备像素比自适应屏幕变化
于 2022-10-08 10:42:11 首次发布
本文介绍了如何使用ThreeJS实现全屏显示,并针对不同设备的像素比进行自适应调整,确保在各种屏幕尺寸下都能完美呈现。通过结合CSS样式和JavaScript技术,确保在Vue.js项目中实现流畅的屏幕适配效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成