import './style.css'
import * as THREE from "three";
import {
OrbitControls
} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import {
BoxGeometry,
BufferAttribute
} from 'three';
//canvas
const canvas = document.querySelector(".webgl");
//scene
const scene = new THREE.Scene();
//mesh!!!!!
// width — X轴上面的宽度,默认值为1。
// height — Y轴上面的高度,默认值为1。
// depth — Z轴上面的深度,默认值为1。
// widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
// heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。
// depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。
//一、基础画线
// const pointsArray = new Array()
// for (let i = 0; i < 50; i++) {
// for (let j = 0; j < 3; j++) { //三个角
// pointsArray.push(
// new THREE.Vector3(
// (Math.random() - 0.5) * 4,
// (Math.random() - 0.5) * 4,
// (Math.random() - 0.5) * 4
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threejs — 9 画线三种方式
于 2022-10-08 17:48:06 首次发布
本文深入探讨ThreeJS库中绘制线条的三种不同技术,包括基本线条、线段几何体和曲线路径。通过实例代码展示每种方法的用法,帮助JavaScript和Vue.js开发者更好地理解和应用ThreeJS进行3D场景中的线条绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成