threejs — 9 画线三种方式

import './style.css'
import * as THREE from "three";

import {
    OrbitControls
} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import {
    BoxGeometry,
    BufferAttribute
} from 'three';

//canvas
const canvas = document.querySelector(".webgl");

//scene
const scene = new THREE.Scene();


//mesh!!!!!
// width — X轴上面的宽度,默认值为1。
// height — Y轴上面的高度,默认值为1。
// depth — Z轴上面的深度,默认值为1。
// widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
// heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。
// depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。
//一、基础画线
// const pointsArray = new Array()
// for (let i = 0; i < 50; i++) {
//     for (let j = 0; j < 3; j++) { //三个角
//         pointsArray.push(
//             new THREE.Vector3(
//                 (Math.random() - 0.5) * 4,
//                 (Math.random() - 0.5) * 4,
//                 (Math.random() - 0.5) * 4
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Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了一系列功能强大的工具和API,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景和动画效果。 要使用Three.js来画线,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个场景(Scene)对象,用于容纳所有的3D元素。 2. 创建一个相机(Camera)对象,用于定义观察者的视角和位置。 3. 创建一个渲染器(Renderer)对象,用于将场景渲染到HTML页面上。 4. 创建一个几何体(Geometry)对象,用于定义线的形状和位置。 5. 创建一个材质(Material)对象,用于定义线的颜色和外观。 6. 创建一个线条(Line)对象,将几何体和材质结合起来。 7. 将线条添加到场景中。 8. 渲染场景,将结果显示在HTML页面上。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Three.js来画一条线: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 2, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, 0)); // 创建材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建线条 var line = new THREE.Line(geometry, material); // 将线条添加到场景中 scene.add(line); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个场景,一个相机和一个渲染器。然后,它创建了一个几何体,定义了线的形状和位置。接着,它创建了一个材质,定义了线的颜色和外观。最后,它创建了一个线条,并将线条添加到场景中。通过调用`renderer.render(scene, camera)`来渲染场景,将结果显示在HTML页面上。 希望这个简单的示例能够帮助你理解如何使用Three.js来画线

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