threejs — 19 raycaster 实现

import "./style.css";
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import * as dat from "dat.gui";

/**
 * Base
 */
// Debug
const gui = new dat.GUI();

// Canvas
const canvas = document.querySelector("canvas.webgl");

// Scene
const scene = new THREE.Scene();

/**
 * Objects
 */
const object1 = new THREE.Mesh(
  new THREE.SphereGeometry(0.5, 16, 16),
  new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ff0000" })
);
object1.position.x = -2;

const object2 = new THREE.Mesh(
  new THREE.SphereGeometry(0.5, 16, 16),
  new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ff0000" })
);

const object3 = new THREE.Mesh(
  new THREE.SphereGeometry(0.5, 16, 16),
  new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ff0000" })
);
object3.position.x = 2;

scene.add(object1, object2, object3);

//光线投射Raycaster
// 这个类用于进行raycasting(光线投射)。 光
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