JavaScript同步和异步(初解)
0.概述
JavaScript
语言的一大特点是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事,这是因为JavaScript
这门脚本语言诞生的使命所致,JavaScript
是为处理页面中的用户交互,以及操作DOM而诞生的,比如我们对某一个DOM元素进行操作和删除,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。
1.单线程问题
单线程就意味着所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题就是:如果js执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
<script>
//第一个问题
console.log(1);
setTimeout(function(){
console.log(3);
},10000);
console.log(2);
//如果按照单线程执行 先打印1 等待10秒再打印3 之后再打印2
</script>
未解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出了Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,于是出现了同步和异步。
2.同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的。
3.异步
如果执行一件事所需时间过长,在做这件事的同时,还可以去处理其他事情。
1.同步、异步任务
1.同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈,执行栈中存放了同步任务队列
2.异步任务
js的异步是通过回调函数实现的。
常见三种异步任务:
-
普通事件,
click
、resize
。 -
资源加载,
load
、error
。 -
定时器,
setTimeout
、setInterval
。
异步任务相关的回调函数添加到异步任务队列中
3.js的执行机制
-
先执行执行栈中的同步任务。
-
异步任务(回调函数)放入异步任务队列中。
-
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取异步任务队列中的异步任务,于是读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
执行机制解读:
<script>
console.log(1);
document.onclick = function(){
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function(){
console.log(3);
},3000);
</script>
//1. 先打印1
//2. document.onclick = function 属于异步任务,先提交给异步进程,等待点击鼠标,只有点击鼠标才会放入异步任务队列中。不点击不会放入异步任务队列中。
//3. 再打印2
//4. setTimeout属于异步任务,也是先放到异步任务进程,当3秒时间到了就放入异步任务队列,等同步任务执行完后就将执行异步任务放入执行栈中执行 再打印3
//5.此时点击,触发点击事件 将异步进程放入异步任务队列,然后执行栈检查同步任务是否执行完,执行完后执行点击事件(如果在三秒之前点击就先执行点击事件)
//6.再次点击 将异步进程放入异步任务队列,然后执行栈检查同步任务是否执行完,执行完后执行点击事件
// 尽管同步任务执行完,但是他还是会回到异步任务队列检查是否有异步任务,有,就执行异步任务
// 整个过程称之为任务循环