Java网络编程(一)

一、网络基础_IP_TCP_UDP

  • 通信协议分层

应用层(编写的应用程序)
传输层(TCP/UDP层)
网络层(IP层)
物理+数据链路层

  • IP协议:为我们提供了独一无二的IP地址
  • TCP协议:传输数据(可靠 | 速度慢)
  • UDP协议:传输数据(不可靠 | 速度快)
二、Socket
  • 两个java应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket
  • Socket通常用来实现Client-Server连接
  • java.net包中定义的两个类Socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的Client端和Server端
  • 建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的IP地址和端口号(Port number)(端口分为TCP端口和UDP端口,每一个有65536个端口)
  • Socket通信模型
    ServerClient
    ServerSocket ss(port #)
    ss.accept() //等待连接Socket对象
    Socket s(host, port #)
    (attempt to connect)
    OutputStream
    InputStream
    OutputStream
    InputStream
    socket.close()socket.close()

  • 启动顺序:先启动Server端后启动Client端
  • Socket_例子
    /*Server.java*/
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    
    public class Server {
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		//new一个ServerSocket并在6666端口上监听Client端的连接
    		ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
    		//通过accept方法接收Client端的连接
    		Socket s = ss.accept();
    		//一旦接收成功便打印一段话 a client connect!
    		System.out.println("a client connect!");		
    	}
    }
    </pre><pre name="code" class="java">/*Client.java*/
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    
    public class Client {
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		//new一个Socket指定IP地址为本机IP并连接到6666端口上(申请连接)
    		Socket s = new Socket("127.0.0.1",6666);		
    	}
    }
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值