七巧板复原算法——摆放和贴合算法的改进

写了一点基础代码了,例如点在线段上的判断,线段相交的判断等等。(当然还是上网查了一下,没有自己推导,发现的确有更好的数学方法,谢谢各味图形学达人)
前文说到了摆放和贴合等等,用的基准图是下图中的 G1,经过进一步的思考发现这个选错了,或者说选的不好。应该使用图上的蓝色区域的图形。
在这里插入图片描述
这样在初始状态下,这个图形是有定义的,在摆放过程当中的结束之前都是封闭的多边形,而不是孤立的线段,这样就解决了算法的一致性问题。还有所谓的空腔和这个剩余区域都是一致的,查找算法也是一致的。说明如下:
在这里插入图片描述
前文谈到,查找G3的方法,同样可以用于G4的查找,并不会因为看上去是否为空腔而不一致。G4的查找方法:从g26-g27-顺序到g21, 再在G4上面逆序查找到 g26,形成封闭的新的G4‘,方法和G3的查找一模一样,不需要做特殊处理。

结束条件的判断:部件库中元素数为零,空腔找不到,就是复原成功了。
maraSun 2022-03-28 BJFWDQ 

东航失事航班的第二个黑匣子已经于前几日找到,希望早日找到失事原因。逝者安息!

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