七巧板复原算法之三——摆放算法

假设我们已经进行了一定的步骤,此时七巧板的摆放情况如下图示:

在这里插入图片描述
红色部分已经完成摆放的区域,蓝色部分是空的区域,分别用G1和G2表示。根据我们的人工摆放方法,可以得到摆放方法如下:

1)定位初始顶点和初始边

 按照从左到右,从上到下的顺序在G2上进行查找,找到第一个遇到的顶点, 从该顶点开始的边即为初始边(图上的顺时针方向)。

2)确定摆放部件

        在部件库中(堆栈)查找顺序查找剩余部件,确定初始点和初始边, 并对其进行平移和旋转,使其可以贴合(点和边重合)在1)中的的定位点和初始边上,同时满足下面的要求: 该部件的所有顶点在G2内; 如果找不到,将其放回部件库中,查找下一个,符合要求后完成一个摆放;

3)动态调整G1和G2

	根据摆放后的结果,对G1和G2 分别进行调整,调整后再回到1)。

特殊情况的说明:
如图示:

在这里插入图片描述

摆放之后,可能出现这种情况,就是图中的G3的区域,这是个空区域。摆放后,在满足上面的摆放条件之后,要查找这种区域。查找方法如下:

摆放的部件的非相邻顶点出现在G1上,就会出现这种“空腔”, 记录该点;从摆放部件的初始边的末点开始顺序到该点的点的集合 P2 以及 在G1上从初始点开始逆序到该点的点的集合P1 , P1和P2 构成G3。

确定G3之后, 对G3按照上面的方法继续摆放。

maraSun 2022-03-21 BJFWDQ

按:东航MU5735 航班可能在广西藤县发生事故,向遇难者表示哀悼…
在这里插入图片描述

图的遍历算法可以分为两种:深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)。而七巧板则可以看作是一个由不同形状的七个木块组成的图形,可以用图来表示。因此,我们可以将图的遍历算法应用到七巧板的涂色上。 假设我们已经将七个木块用图表示出来,每个木块为图中的一个节点,如果两个木块之间可以相互组合,则它们之间就有一条边。现在我们需要对这个图进行涂色,使得相邻的木块颜色不同。 深度优先遍历算法可以通过递归实现。从一个节点出发,先标记该节点已经被访问过,然后遍历与该节点相邻的所有节点,对于每一个未被访问过的相邻节点,都以该节点为起点递归调用深度优先遍历算法,直到所有节点都被访问过。在七巧板涂色的问题中,我们可以从任意一个木块出发,以深度优先遍历的方式遍历整个图,每次访问一个节点时,将其涂上与相邻节点不同的颜色。 广度优先遍历算法可以通过队列实现。从一个节点出发,先将该节点加入队列中,然后遍历队列中的所有节点,对于每一个已经访问过的节点,将其相邻的所有未被访问过的节点加入队列中,并标记它们已经被访问过。在七巧板涂色的问题中,我们可以从任意一个木块出发,以广度优先遍历的方式遍历整个图,每次访问一个节点时,将其涂上与相邻节点不同的颜色。 需要注意的是,在七巧板涂色的问题中,每个节点有多个相邻节点,因此需要考虑如何判断相邻节点的颜色。可以在遍历过程中记录每个节点已经被涂上的颜色,然后在遍历到一个相邻节点时,判断该节点已经被涂上的颜色是否与相邻节点相同。如果相同,则需要继续遍历,直到找到一个与其它相邻节点颜色不同的节点为止。
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