有关七巧板复原的算法初步探讨

本文探讨如何通过编程解决无法复原的七巧板问题,介绍了从矩形组合表示、容器表示到算法设计,包括回溯递归、旋转与反转策略,并提及了实际应用中的图片表示与数据转换。

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按:家里面有个七巧板,自从拿出来之后,就再也没能复原,尝试了好几次,都失败。 后来想想能不能用程序试试呢。初步思路

1.七巧板表示法

由于积木不是简单矩形的组合,因此它的表示方法比较麻烦。表示不清楚,或者表示方法很麻烦,会影响后续的算法。
不如先处理矩形组合的,用简单的图形进行算法的尝试,因为比较算法是更重要一下。矩形组合就可以用数组(矩阵)表示。(忽然想到不是矩形组合的也可以用数组表示)

2、容器表示法

 容器初始一般为矩形 , 这个表示方法很简单。但随着进程的推进,其剩余空间就比较复杂了。其表示方法最终和部件表示方法一致。

3、算法

总体思路:

算法肯定要用到回溯和递归,这个是核心。具体要涉及积木的旋转和反转算法。
最简单的思路如下:
1、建立部件数组
2、进入回溯递归过程
顺序取部件
进入旋转组合操作,如果能放下,则继续取下一个
不能放下,旋转
全部旋转结束继续取下一个
不能发现,回溯,取下一个。
直到部件库为空(堆栈为空)就找到了一个算法

摆放算法总体思路

第一步查找起始点,然后按照在剩余空间内摆放部件;
第二步:边沿匹配算法(这个需要单独讨论),成功则继续
第三步:旋转和反转后再回到一

利用图片表示部件

 这个就比较符合实际情况了,最佳的方法是拍照。这个得需要在前面基础上完成,更多的工作是数据的转换算法,大约属于图形学范畴了。是另外一个领域了。

暂时记下这么多,思路需要继续整理。

maraSun 2022-03-16 BJFWDQ

图的遍历算法可以分为两种:深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)。而七巧板则可以看作是一个由不同形状的七个木块组成的图形,可以用图来表示。因此,我们可以将图的遍历算法应用到七巧板的涂色上。 假设我们已经将七个木块用图表示出来,每个木块为图中的一个节点,如果两个木块之间可以相互组合,则它们之间就有一条边。现在我们需要对这个图进行涂色,使得相邻的木块颜色不同。 深度优先遍历算法可以通过递归实现。从一个节点出发,先标记该节点已经被访问过,然后遍历与该节点相邻的所有节点,对于每一个未被访问过的相邻节点,都以该节点为起点递归调用深度优先遍历算法,直到所有节点都被访问过。在七巧板涂色的问题中,我们可以从任意一个木块出发,以深度优先遍历的方式遍历整个图,每次访问一个节点时,将其涂上与相邻节点不同的颜色。 广度优先遍历算法可以通过队列实现。从一个节点出发,先将该节点加入队列中,然后遍历队列中的所有节点,对于每一个已经访问过的节点,将其相邻的所有未被访问过的节点加入队列中,并标记它们已经被访问过。在七巧板涂色的问题中,我们可以从任意一个木块出发,以广度优先遍历的方式遍历整个图,每次访问一个节点时,将其涂上与相邻节点不同的颜色。 需要注意的是,在七巧板涂色的问题中,每个节点有多个相邻节点,因此需要考虑如何判断相邻节点的颜色。可以在遍历过程中记录每个节点已经被涂上的颜色,然后在遍历到一个相邻节点时,判断该节点已经被涂上的颜色是否与相邻节点相同。如果相同,则需要继续遍历,直到找到一个与其它相邻节点颜色不同的节点为止。
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