Let’s Make C++ Great Again——函数重载

本文介绍了C++中的函数重载概念,通过参数列表的不同(类型、顺序、个数)实现同名函数的多义性,以此解决C语言中处理不同数据类型加法操作的不便。同时,讨论了函数重载与缺省参数的冲突问题,以及为何C语言不支持函数重载,主要原因是编译和链接阶段可能出现的符号表冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数重载

重载可以认为是,一词多义。其实函数重载的提出也是为了弥补C语言的一些比较麻烦的地方。

比如说,在C语言中,我定义了一个add(p1, p2),希望它能够实现p1 p2的加和,对于p1 p2的类型,如果此处是int int,那么函数add就是为了进行int int的加法的,如果此时我需要一个double double的加法函数时,定义时不能再使用add这个函数名了,难以用一个函数名进行所有加和。

如果直接给我两个参数进行加和,p1 p2,不告诉我这两个参数的类型,那我必须先进行p1p2类型的判断,再能决定需要使用哪个函数。

而在C++中通过函数重载的形式解决了这个问题。

函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

// 1.参数的类型不同
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int add(double a, double b)
{
    return a + b;
}

// 2.参数的顺序不同
int add(int a, double b)
{
    return a + b;
}

int add(double a, int b)
{
    return a + b;
}

// 3.参数的个数不同
int add(int a, int b, int c)
{
    return a + b + c;
}

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

还有一种经常搞错的案例:
在这里插入图片描述
函数返回类型不同不是函数重载的条件。只要记住函数重载是在参数上做手脚就行。

当看了下一个小节“函数重载与缺省参数的碰撞”后,你就能更加清晰地认识到问题所在,说到底也是防止二义性。

例外:

缺省参数也会导致函数重载:

void func(int a)
{
	return;
}
void func(int a = 0)
{
	return;
}

const也会导致函数重载:

void func(const int a)
{
	return;
}
void func(int a)
{
	return;
}

引用也会导致函数重载:

#include <iostream>
using namespace std;
int add(int& a, int b)
{
	return a + b;
}
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int c = add(1, 2);
	cout << c << endl;
	return 0;
}

调用上有些问题:

参数a的位置上传常量的话,会调用第二个函数;当传入变量时,就会发生歧义,报出错误。

函数重载与缺省参数的碰撞

如下的代码是符合函数重载的(因为参数个数不同):

void func()
{
    cout << "ok" << endl;
}

void func(int a)
{
    cout << a << endl;
}

但是在第二个函数参数上设置了缺省参数后,使用不当时就会报错。

void func()
{
    cout << "ok" << endl;
}

void func(int a = 0)
{
    cout << a << endl;
}

设置缺省参数时,调用第二个函数时就应该存在这种形式:func(),这就是这里缺省参数存在的意义:允许第二个函数不设置a的参数。

当时此时就发生了错误:
在这里插入图片描述
因为存在二义性,不知道该调用谁了。

在这种情况下,函数的重载虽然是被编译器允许的,但是func()无法使用,那这里的缺省参数的设置显然意义全无。现在的我是认为这种碰撞也毫无意义,不需要出现。

C语言不支持函数重载的原因

因为编译的时候,两个“重载”函数函数名相同,在XXX.o后缀文件符号表中存在歧义和冲突,其次链接的时候也存在歧义和冲突,因为他们都是直接使用函数名去标识和查找,而“重载”函数的函数名相同。

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