Let’s Make C++ Great Again——引用

引用

我使用引用还是比较频繁的,有一个直观的感觉:引用简化了一层指针的使用。

提前纠正一下之前的错误:

引用不能被引用,原因:引用只能引用实体,而引用本身不是实体

这句话是错误的。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int c = 10;
	int& b = c;
	int& d = b;
	cout << d;
	return 0;
}

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量共用同一块内存空间

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用样式:类型& 别名 = 实体;

ps:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化在这里插入图片描述

  2. 一个变量可以有多个引用在这里插入图片描述

  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体在这里插入图片描述
    我们发现b的地址没有发生改变,发生改变的只是a的值。
    b = c进行的只是赋值操作,这个例子存在的意义就在于说明引用和指针的区别。

引用的应用

传参

#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int* a, int* b) // 在我们不知道引用前使用的
{
    int c = *a;
    *a = *b;
    *b = c;
}   
void swap(int& a, int& b) // 了解引用后使用的
{
    int c = a;
    a = b;
    b = c;
}
int main()
{
    int a = 1, b = 2;

    swap(&a, &b);
    
    swap(a, b);
    return 0;
}

ps:显而易见的是,引用版本更简洁

  • 与函数重载的碰撞
    在这里插入图片描述
    这三个交换函数没有报错,实现了函数重载,原因:参数类型不同
    ps:虽然引用的底层是依赖指针实现的,但是在编写时,我们依旧认为这是两种不同的类型。
    但是调用会报错。
    在这里插入图片描述
    原因:引用版本与逻辑错误版本在函数的调用上存在歧义。

传返回值

形式如下:

#include <iostream>
using namespace std;
int c;
int& add(int a, int b)
{
	c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int t = add(1, 2);
	return 0;
}



#include <iostream>
using namespace std;
int& add(int a, int b) // 将返回值引用改掉,在add(1, 2) = 4处会报错,
//原因:传值返回,会产生临时变量,临时变量具有常性(为右值),不可修改。
{
	static int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	add(1, 2) = 4;
	int t = add(1, 2);
	return 0;
}

突然想起以前经常犯的错误:

int& add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int ret = add(1, 2);
	return 0;
}

首先明确一下这个变量c会存到哪里?

  1. 如果c比较小(4或8字节),一般是在寄存器中充当临时变量。
  2. 如果c比较大,临时变量放在调用add函数的栈帧中。

这里的引用返回的意思是,不会生成c的拷贝返回,而是直接返回c的引用。

当前代码的问题:

存在非法访问,因为add(1, 2)的返回值是c的引用,所以add栈帧销毁了以后,回去访问c位置空间。如果add函数栈帧销毁,清理空间,那么取c值的时候取到就是随机值,给ret的就是随机值,当前这个取决于编译器实现。

例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int& add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = add(1, 2);
	cout << ret << endl;
	cout << "//" << endl;
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

总结:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
void Func1(A a) {}
void Func2(A& a) {}
int main()
{
	A a;

	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		Func1(a);
	size_t end1 = clock();
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		Func2(a);
	size_t end2 = clock();

	cout << "Func1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "Func2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
A Func1() 
{
	return a;
}
A& Func2() 
{
	return a;
}
int main()
{
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		Func1();
	size_t end1 = clock();
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		Func2();
	size_t end2 = clock();

	cout << "Func1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "Func2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

引用与指针的区别

逻辑上直观感觉:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

我们可以通过一段代码的反汇编来观察出来:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;

	int& b = a;
	int* c = &a;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

引用经常与const搭配使用

理论上,const Type&是可以接受任何类型的参数的。
但是我们在书写下面这个例子时发生了错误:
在这里插入图片描述
为什么?

原因:C++无法用double类型的值初始化int类型的引用,因为double在转化成int时会发生隐式类型转换,产生了一个临时变量(临时变量是常值,不可修改)。想要以b来修改a变量位置的数据是不能够的了。无法引用一个肯定的不可更改的临时变量。

类同于:
在这里插入图片描述

修改一下即可(加入const):
在这里插入图片描述
原因就是:临时变量是常值。

我在阅读其他人的代码时也经常见到:const 与 & 的搭配

建议:使用引用传参,如果函数中不改变参数的值,建议使用const &。

因为:const限制了权限,更安全,&更具效率。

这里还有一个关于权限的问题:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	// 权限不可放大
	const int a = 10;
	// int& b = a; 可以理解:明明a被设置是不可写的,难道一引用就可写了吗?

	// 权限可不变
	const int c = 20;
	const int& d = c;

	// 权限可放小
	int e = 30;
	const int& f = e;

	return 0;
}
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