介绍 去年快速的搓过一个用在UI上的假PBR渲染,收拾了一下放出来 并不追求物理正确,重点是快,就是要足够快 效果 成果 高清大图(右键打开),相关的实现思路也都备注上了 花絮 一些制作阶段留存的截图,并不表示过程: 思路验证 在吹牛逼 阴影太硬了,在测试如何制作便宜软阴影 在研究天光的环境反射 竟装到了 想办法不进行高斯模糊计算,但实现粗糙度 环境光+粗糙度+AO 在研究平行光源 混合在一起