【UE】快速的搓一个基于贴图的假渲染

介绍

去年快速的搓过一个用在UI上的假PBR渲染,收拾了一下放出来

并不追求物理正确,重点是快,就是要足够快

效果

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成果

高清大图(右键打开),相关的实现思路也都备注上了
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花絮

一些制作阶段留存的截图,并不表示过程:

思路验证
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在吹牛逼
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阴影太硬了,在测试如何制作便宜软阴影
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在研究天光的环境反射
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竟装到了
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想办法不进行高斯模糊计算,但实现粗糙度
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环境光+粗糙度+AO
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在研究平行光源
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混合在一起
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