Unity地形

一,创建地形

选择菜单栏“GameObject”下“Create Other”,选择“Terrain”创建一个地形。创建完成后地形会出现在我们游戏视图和层级视图当中。

二,设计地形 

选择地形,在属性面板中找到地形组件最右侧设置按钮。在设置按钮界面我们通过调节Resolution下的

  01.Terrain Width(宽)

  02.Terrain Length(长)

  03.Terrain Height(高)

三,升高工具 

作为地形编辑最基本的地形工具。通过该工具可以对地形进行一个地形编辑,同时在已经升高的部分按住"Shift"键可以对地形进行降低。

地形编辑基本工具 

01.Brushes:笔刷。选择不同形状的笔刷可以获得不同质感的地貌。

  02.Brush Size:笔刷大小。调节笔刷的大小可以分别对地形的整体和细节进行绘制。

  03.Opacity:笔刷力度。调制笔刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。

填平工具 

 该工具主要用来绘制平原、平地等相同等高线地貌。

地形测量 

按住shift在地形中鼠标点击可以将该鼠标与地形接触的高度显示在Height中,松开shift键,按下鼠标绘制地形,地形高度保持在获取到的高度。如果该所获取的高度大于周围高度,那么当鼠标绘制周围高度时将会使其升高到所获取高度。如果该所获取的高度小于周围高度则反之。

四,柔化工具 

使用此工具可以对尖锐地貌进行柔化。

五,地形图片纹路图片 

六,添加树

 

Tree Density:在笔刷面积下的树的密度。取值范围为0—100.

  Color Variation:树之间的颜色差异。取值为0—1.

   Tree Height:树的高度

   Variation:树与树之间的高度比。取值范围为0-30.

   Tree Height:树的宽度(此值更改会导致树挤压变形)

   Variation:树与树之间的宽度比。取值范围为0-30.

选择树

七,种植草

草的设置 

  1. Min Width:草的最小宽度。
  2. Max Width:草的最大宽度。
  3. Min Height:草的最小高度。
  4. Max Height:草的最大高度。
  5. Noise Spread:值越大,草干枯的范围越大。
  6. Healthy Color:设置草的颜色。
  7. Dry Color:设置草干枯的颜色。
  8. Billbord:是否以摄像机为中心旋转

 八,清除多余的草或树

按住shift,重新用鼠标在画上草的位置滑动就好

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Unity3D地形源文件是指使用Unity3D引擎创建的地形场景的原始文件,它保存了该地形的所有设置和属性信息。这些文件可以包括地形的高度图、纹理、细节贴图、植被、水体、石块等元素的布局和设置。 地形源文件通常以.unity或.terrain等扩展名保存,可以在Unity编辑器中打开和编辑。通过编辑地形源文件,开发者可以对地形进行修改、优化和定制,以满足不同的需求。 地形源文件的内容通常包括以下几个重要部分: 1. 高度图:地形源文件会保存地形的高度图,它描述地形在X、Z轴上的高度变化,以创建起伏的地形表面。 2. 纹理:地形的纹理用于给地形表面添加颜色,使其具有更加真实的外观。地形源文件会保存纹理贴图的布局和设置,包括每个纹理贴图的混合方式和权重。 3. 细节贴图:地形源文件还可能包含用于添加地形细节的贴图,如草地、土地等。这些细节贴图用于增加地形的真实感和细节。 4. 植被:植被是地形场景中的植物元素,如树木、草丛等。地形源文件会保存植被的布局和设置,包括位置、数量、种类等信息。 5. 水体:如果地形场景中有水体元素,如湖泊、河流等,地形源文件也会保存水体的设置和属性。 通过修改地形源文件,开发者可以对地形进行各种定制和优化,以实现更好的游戏性能和更真实的场景效果。此外,地形源文件也可以与其他开发者共享,方便协作开发和交流经验。

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