[TCP/IP网络编程]使用C++实现简单的TCP通信(windows)

工具:VS2015

学习前先稍微了解下系统提供的动态链接库(DLL),windows API中所有函数都包含在里面,这里不深入讲解,只需知道接下来的socket编程要用到里面的各种函数就行了,一般来说我们能学会调用就已经足够了,对应的头文件为 winsock2.h。

使用DLL前必须把DLL加载到当前程序,加载方式分为动态加载和静态加载两种,这里我使用静态加载做示范,需要用到 #pragma 命令,可以在编译时加载,形式为: #pragma comment(lib,"ws2_32.lib"),这是告诉编译器要加载一个库,而这个库的名字叫做“ws2_32.lib”。那么我们加载完了就可以直接使用了吗?答案时否定了,我们还需要对其进行初始化。初始化需要用到一个函数

int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData)。wVersionRequested 为 WinSock 规范的版本号,lpWSAData 为指向WSADATA结构体的指针。这里我们使用得版本号为2.2,于是这样写WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);函数第一个参数类型为WORD,等价于unsigned short ,所以需要用MAKEWORD()进行转换,接下来我们定义一个WSADATA 指针放在第二位就搞定了。以上的代码总结为以下

#include<iostream>
#include<string>
#include<winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main()
{
        //初始化DLL
	WSADATA wsadata;
        WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);
        return 0;
}

因为我们进行的是TCP通信,所以要用到的传输方式为SOCK_STREAM,表示面向连接的可靠传输,对应得UDP使用的传输方式为SOCK_DGRAM,表示无连接的不可靠传输。先给出一个服务器端的代码,再一一分析。

//服务器端.cpp
#include<iostream>
#include<string>
#include<winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main()
{
	WSADATA wsadata;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);

	SOCKET serSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //用0填充每一个字节
	sockAddr.sin_family = PF_INET;     //使用IPv4地址
	sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的ip地址
	sockAddr.sin_port = htons(1234);   //具体的端口号

	//绑定套接字
	bind(serSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(sockAddr));
	listen(serSock, 20);
        
        return 0;
}

先看SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);AF_INET代表使用IPv4地址,对应的IPv6用AF_INET6表示,AF是“Address Family”的缩写,INET是“intenet”的缩写;第二个参数SOCK_STREAM代表传输的方式是以字节流的形式;最后一个参数表示使用TCP协议。整个函数返回的是一个服务器端的套接字,用serSock表示。

接下来几行的功能是设置服务器的相关信息,然后使用bind函数将套接字serSock和设置的各种属性绑定,比较需要注意的是第二个参数,需要将sockaddr_in转化为SOCKADDR,这是因为这两个结构体的字节数相同,相互转化不会导致数据得丢失,其次,sockaddr已经将ip地址和端口号合并在一起,想要对两个进行赋值会相当麻烦,而sockaddr_in则把这两个分开,方便赋值,之后再强转化。最后通过listen函数进行监听,第二个参数表示请求队列的数量,具体多少根据情况设置。

完整的服务器端cpp

#include<iostream>
#include<string>
#include<winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
const int BUF_SIZE = 100;

int main()
{
	WSADATA wsadata;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);

	SOCKET serSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //用0填充每一个字节
	sockAddr.sin_family = PF_INET;     //使用IPv4地址
	sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的ip地址
	sockAddr.sin_port = htons(1234);   //具体的端口号

	//绑定套接字
	bind(serSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(sockAddr));
	listen(serSock, 20);

        //接受客户端请求
	SOCKADDR clientAddr;
	int clientAddr_size = sizeof(clientAddr);
	SOCKET clientSock = accept(serSock, (SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddr_size);

        //向客户端发送消息
	char* str = "hello world!!";
	send(clientSock, str, strlen(str)+sizeof(char),NULL);

        //关闭套接字
	closesocket(clientSock);
	closesocket(serSock);
	WSACleanup();

        system("pause");
	return 0;
}

accept()函数:当套接字处于监听状态,可以通过accept()接受客户端的请求。

send()函数:向客户端传输内容。

客户端跟服务端差不多

#include<iostream>
#include<string>
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
const int BUF_SIZE = 100;

int main()
{
	WSADATA wsadata;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);

        //需要连接服务端的信息
	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
	sockAddr.sin_family = AF_INET;
	sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	sockAddr.sin_port = htons(1234);
	
        //创建套接字并连接
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	connect(sock, (SOCKADDR*)& sockAddr, sizeof(sockAddr));

	char infoBuff[MAXBYTE] = { 0 };
	recv(sock, infoBuff, MAXBYTE,NULL);
	cout << "从服务器接受到得信息为:" << infoBuff << endl;


	closesocket(sock);
	WSACleanup();

	system("pause");
	return 0;
}

recv()函数,从服务端接受传来得信息并存在infoBuff数组里。

先运行服务端的cpp,此时服务端进入监听状态,再运行客户端cpp,便可在控制台上打印出服务端传来的文字。

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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类

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