Windows下Socket网络通信TCP传输Client端的C/C++实现详解

Windows下Socket网络通信TCP传输Client端的C/C++实现详解

Hikers、Wan
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前言
这几日在做有关网络通信的socket编程大作业,特此记录。先写TCP,这篇记录Windows上Client端的,下篇写Linux上Server端的。

代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32")
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#define    BUF_SIZE 1024
using namespace std;

int tcp_client()
{
    //1.启动SOCKET库,版本为2.0
    WORD wVersionRequested;
    WSADATA wsaData;
    int err;
    wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
    err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    //处理启动失败
    if (err != 0)
    {
        cout << "Socket2.0初始化失败,Exit!";
        return 0;
    }
    //确认版本
    if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 0)
    {
        WSACleanup();
        return 0;
    }

    //2.创建socket
    SOCKET sock;                   //socket
    sock = socket(
        AF_INET,           //internetwork: UDP, TCP, etc
        SOCK_STREAM,        //TCP
        0                  //protocol
        );

    if (sock == INVALID_SOCKET) {
        cout << "Socket 创建失败,Exit!";
        return 0;
    }

    //3.设置发往的地址
    SOCKADDR_IN addrto;            //发往的地址    
    memset(&addrto, 0, sizeof(addrto));
    addrto.sin_family = AF_INET;
    addrto.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("39.105.16.186"); 
    //端口号必须和服务器绑定的端口号一致
    addrto.sin_port = htons(6666);
    //申请链接服务器
    if (connect(sock, (SOCKADDR*)&addrto, sizeof(SOCKADDR))==0)printf("connect success!\n");
    else printf("connect failed!\n");

    time_t start, finish;
    int times = 2;
    start = clock();
    while (times>0) {
        times -= 1;
        char recvBuf[BUF_SIZE];
        recv(sock, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
        cout << recvBuf << endl;
        printf("Msg has been received!\n");
        char sendBuf[BUF_SIZE];
        sprintf(sendBuf, "Hello World! This is client");
        send(sock, sendBuf, sizeof(sendBuf), 0);
    }
    finish = clock();
    printf("Msg has been sent!\nTotal time:%fms", difftime(finish, start));

    if (!closesocket(sock))
    {
        WSAGetLastError();
        return 0;
    }
    if (!WSACleanup())
    {
        WSAGetLastError();
        return 0;
    }
    cout << "客户端关闭" << endl;
    return 0;

}
int main(){
    tcp_client();
    //udp_client();
}
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流程概览


重要知识点
先上文档:

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/_winsock/

本博主要从初始化、连接、传输、关闭四个层面解析代码。

初始化
WSAStartup
int WSAStartup(
  WORD      wVersionRequired,
  LPWSADATA lpWSAData
);
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使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。该函数执行成功后返回0。
先来看一段代码:

#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32")
int main()
   {
    WSADATA wsa={0};
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//使用模块:wsastart(word(num,num),&ipwasdata)
    return 0;
   }
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MAKEWORD(a,b)是将两个byte型合并成一个word型,一个在高8位(b),一个在低8位(a)。
比如A=2;B=1。A的二进制是0000 0010;B的二进制为0000 0001。B是表示高8位,A表示低8位 合并起来就是
0000 0001 0000 0010
即2 ^ 8 + 2 ^ 1=258;可尝试验证:

printf("%d",MAKEWORD(2, 1));
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word代表一个双字节型的数值,前面高位字节定义的是次版本号,后面低位字节定义的是主版本号。简单来说,MAKEWORD(2,2)就是调用2.2版,MAKEWORD(1,1)就是调用1.1版。
不同版本是有区别的,例如1.1版只支持TCP/IP协议,而2.0版可以支持多协议。2.0版有良好的向后兼容性,任何使用1.1版的源代码、二进制文件、应用程序都可以不加修改地在2.0规范下使用。
ipwasdata是指向WSADATA数据结构的指针,该数据结构将接收Windows套接字实现的详细信息。
使用wsastartup前需要

#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32")
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#pragma comment(lib, “WS2_32”)相当于是把WS2_32.lib 这个库加入到工程文件中,运行一次后就可以注释掉。换言之只需在首次运行时写上。

Socket
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-socket
https://www.cnblogs.com/hgwang/p/6074038.html

    SOCKET sock;                   //socket
    sock = socket(
        AF_INET,           //internetwork: UDP, TCP, etc
        SOCK_STREAM,        //TCP
        0                  //protocol
        );

    if (sock == INVALID_SOCKET) {
        cout << "Socket 创建失败,Exit!";
        return 0;
    }
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如果不出错,socket函数将返回socket的描述符(句柄),否则,将返回INVALID_SOCKET。

连接
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winsock/ns-winsock-sockaddr_in

如果未发生错误,则connect返回0。否则,它将返回SOCKET_ERROR,并且可以通过调用WSAGetLastError来检索特定的错误代码 。
先看代码,基本都是固定用法:

    SOCKADDR_IN addrto;            //发往的地址    
    memset(&addrto, 0, sizeof(addrto));
    addrto.sin_family = AF_INET;
    addrto.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("39.105.16.186"); 
    //端口号必须和服务器绑定的端口号一致
    addrto.sin_port = htons(6666);
    //申请链接服务器
    if (connect(sock, (SOCKADDR*)&addrto, sizeof(SOCKADDR))==0)printf("connect success!\n");
    else printf("connect failed!\n");
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sockaddr以及in_addr
结构体定义如下:

typedef struct sockaddr_in {
  short          sin_family;
  u_short        sin_port;
  struct in_addr sin_addr;
  char           sin_zero[8];
} SOCKADDR_IN, *PSOCKADDR_IN, *LPSOCKADDR_IN;

struct in_addr {
  union {
    struct {
      u_char s_b1;
      u_char s_b2;
      u_char s_b3;
      u_char s_b4;
    } S_un_b;
    struct {
      u_short s_w1;
      u_short s_w2;
    } S_un_w;
    u_long S_addr;
  } S_un;
};
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connect
向目标申请连接:

int WSAAPI connect(
  SOCKET         s,
  const sockaddr *name,
  int            namelen
);
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参数说明
s

标识未连接套接字的描述符。

name

指向应建立连接的sockaddr结构的指针 。

namelen

name参数所指向的sockaddr结构的长度(以字节为单位)。

传输
char recvBuf[BUF_SIZE];
recv(sock, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
cout << recvBuf << endl;
char sendBuf[BUF_SIZE];
sprintf(sendBuf, "Hello World! This is client");
send(sock, sendBuf, sizeof(sendBuf), 0);
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send
如果未发生错误,则send返回已发送的字节总数, 该总数可以小于len参数中请求发送的字节数。否则,将返回SOCKET_ERROR的值,并且可以通过调用WSAGetLastError来检索特定的错误代码 。
具体看文档。只重点说两条。一是返回值设置不能简单填宏定义的变量,最好用sizeof;二是第四个参数flag,百度基本没有讨论这个的,它的值一般填0,想了解更具体的可以看文档,反正我没看懂……

recv
如果未发生错误,则 recv返回接收到的字节数,并且buf参数指向的缓冲区将包含接收到的该数据。如果已正常关闭连接,则返回值为零。
recv的关注点和send一样。send/recv两个是一对。

sendto/recvfrom
和send/recv基本一样。最大的不同是在参数中指定了地址,然而在connect状态下可以直接用send/recv。UDP传输可用sendto/recvfrom。

关闭
closesocket
int closesocket(
  IN SOCKET s
);
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如果没有错误发生, closesocket返回零。否则,将返回SOCKET_ERROR的值,并且可以通过调用WSAGetLastError来检索特定的错误代码 。

WSACleanup
int WSAAPI WSACleanup();
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如果操作成功,则返回值为零。否则,将返回值SOCKET_ERROR,并且可以通过调用WSAGetLastError来检索特定的错误号。
应用程序在完成对请求的Socket库的使用后,要调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并且释放Socket库所占用的系统资源。

心得
心得就是,有文档看文档,百度谷歌都没看文档好使。
我文档检索能力可能有问题,一开始的时候输入各种关键字,无论百度还是谷歌都没推荐给我上面po出来的微软官网文档。后来无意间才找到,真是打开新世界大门。
个人认为目前百度、CSDN上关于socket底层的博文质量都不高,所以想要认真学习的小伙伴一定要看文档!
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Hikers、Wan」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45590789/article/details/106043426

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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类

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