题目
题目原文比较长就不复制了,直接上题目解释。
扫雷。用一个2维字符矩阵代替游戏面板。
‘M’:未显示的地雷;
‘E’:未显示的空方块;
‘B’:已显示,且周围8邻接范围没有地雷的方块;
数字:已显示方块的周围的地雷数
‘X’:已显示的地雷。
可以点击未显示过的方格(’M’和’E’)。给出下一次点击的位置,根据下列规则返回该位置被点击后的面板:
1. 点击到地雷(’M’),游戏结束,该位置变为’X’;
2. 点击到周围没有地雷的空格时(’E’),该位置变为’B’,且周围未显示的空格被递归显示出来。
3. 点击到的空格周围至少有一个地雷,该位置变为周围的地雷数;
4. 当没有空格未显示时,返回游戏面板。
思路
输入的位置有两种可能:
1. ‘M’,说明此处是地雷,该位置置为’X’,游戏结束,返回board;
2. ‘E’,说明此处没有地雷,这种又分为:
(1) 周围8邻接范围有地雷,输出数字
(2) 周围8邻接范围没有地雷,输出’B’,翻开周围8个方块。
第一种情况可以直接输出然后游戏结束;而第二种情况需要用到DFS。
从这个方块访问周围的8个方块,如果有地雷,则count++,输出数字;如果没有地雷,输出’B’,然后需要将周围的8个方块都翻开,此处用DFS遍历这些结方块,确定这些方块的状态。
在这一过程中,需要注意边界值的判断,方格必须在board上才会被遍历到。
代码
class Solution {
public:
vector < vector<char>> updateBoard(vector< vector<char>>& board, vector<int>& click) {
if(board[click[0]][click[1]] == 'M')
{
board[click[0]][click[1]] = 'X';
return board;
}
DFS(board,click[0],click[1]);
return board;
}
void DFS(vector< vector<char> > &board,int x,int y)
{
if(!inBoard(board,x,y))
return;
vector<vector<int> > surr = {{-1,1},{1,0},{1,1},{-1,0},{0,1},{-1,-1},{0,-1},{1,-1}};
if(board[x][y] == 'E')
{
int count = 0;
//计算周围地雷数
for(int i = 0; i < 8;i++)
{
if( inBoard(board,x+surr[i][0],y+surr[i][1]) && board[x+surr[i][0]][y+surr[i][1]] == 'M')
{
count++;
}
}
//给该位置赋值
if(count > 0)
{
board[x][y] = '0' + count;
}
else
{
board[x][y] = 'B';
//DFS周围空格
for(int i = 0; i < 8;i++)
{
if(inBoard(board,x+surr[i][0],y+surr[i][1]))
{
DFS(board,x+surr[i][0],y+surr[i][1]);
}
}
}
}
}
bool inBoard(vector<vector<char> > board,int x,int y)
{
return x >= 0 && x < board.size() && y >= 0 && y < board[0].size();
}
};