C语言——从0到1详解三子棋

 🐒博客名:平凡的小苏

📚学习格言:别人可以拷贝我的模式,但不能拷贝我不断往前的激情

目录

1.三子棋思维导图

2. 三子棋分步详解

2.1首先建立头文件和源文件

2.2建立游戏菜单

 2.3设置棋盘并初始化棋盘

2.4判断玩家赢或者电脑赢或者平局或者游戏继续

 2.5在test11.08.c源文件调用函数

3.完整源代码 


1.三子棋思维导图

 我们可以看思维导图进行构建思路,从而写出三子棋

2. 三子棋分步详解

2.1首先建立头文件和源文件

注:

game1.h    ——函数声明和包含头文件

game1.c    ——函数的实现 

text11.08.c ——函数测试调用

2.2建立游戏菜单

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("*******        1.Play          *******\n");
	printf("*******        0.Exit          *******\n");
	printf("**************************************\n");

}

注:

输入1继续游戏

输入0退出游戏

输入其他数字返回输入错误,重新输入

 2.3设置棋盘并初始化棋盘

首先要在game1.h文件定义#define设置常量,利用设置ROW表示行数,COL表示列数

#define ROW 3//定义行方便修改
#define COL 3//定义列方便修改

 在game1.h声明初始化棋盘的函数

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘

在game1.c函数进行函数实现 ,并初始化为空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 在game1.h声明打印棋盘的函数

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘

 在game1.c函数进行函数实现 ,实现函数打印

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 

 我们运行查看,可以看到棋盘已经制作完成,下面就到玩家下棋和电脑下棋部分

 在game1.h声明玩家下棋的函数

 在game1.h声明电脑下棋的函数

void Player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋

  在game1.c函数进行函数实现 ,实现玩家下棋函数的实现

  在game1.c函数进行函数实现 ,实现电脑下棋函数的实现

void Player_move(char board[ROW][COL], int row,int col)//玩家下棋
{
	printf("玩家下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	//判断坐标是否合法
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//当能够输入棋子时,则跳出循环,因为我设置的时死循环
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//设置随机数,让电脑随机下棋
	//不能让他超过棋盘的坐标,不然就非法,所以取模于3
	printf("电脑下棋\n");
	while(1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		//判断坐标是否被占用
		if (board[x ][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;//当能够输入棋子时,则跳出循环,因为我设置的时死循环
		}
	}
}

 1.我们在实现玩家下棋首先要考虑玩家选择的坐标是否合法,如果非法就要让玩家进行重新输入,还要进行判断所下的坐标是否已经下棋,如果已经被占用,也需要玩家进行重新下棋。而且玩家不知道数组的下标是从0开始的,所以我们让玩家下棋的时候,我们需要将board[x-1],board[y-1],当玩家输入的是 1 1的坐标时,其实返回给编译器数组的其实是0 0.

2.由于电脑玩家是生成随机数的函数进行随机下棋,我们让电脑玩家是随机数取模于3,那么它的数字就会在0 1 2 的区间,则不用判断所下的坐标是否合法。只需要判断所选的坐标是否已经被下了棋子,我们利用死循环让电脑无限下棋,当电脑下了一次棋我们就用break跳出循环。

2.4判断玩家赢或者电脑赢或者平局或者游戏继续

  在game1.h声明电是否赢的函数

void Is_Will(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否赢或者平局

  在game1.c函数进行函数实现 ,实现是否赢函数的实现 

int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Is_Will(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否赢或者平局
{
	int i = 0;
	//判断三行是否相同
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//返回相同行数中的相同字符的其中一个
		}
	}
	//判断三列是否相同
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];//返回相同列数中的相同字符的其中一个
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回相同对角线中的相同字符的其中一个
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回相同对角线中的相同字符的其中一个
	}
	//判断是否平局
	int a =Is_Full(board,row,col);
	if (a == 1)
	{
		return 'Q';//如果平局返回Q
	}
	else
		return 'C';//游戏继续

}

 注:我们判断是否赢的标志无非是三行相同,三列相同,对角线相同,然后返回相同的一个字符。判断平局的时候我们需要在是否赢内部调用是否平局的函数,然后进行实现是否平局的函数,也就是Is_Full(),无非就是判断九个格子是否还存在空格,如果有则返回1,否则返回0,然后回到是否赢的函数,如果平局则返回字符Q,否则返回字符C。

  

 2.5在test11.08.c源文件调用函数

 我们在text源文件调用时也要知道调用的步骤

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//使用时间戳,则随机数生成器
	int imput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:>\n");
		scanf("%d", &imput);
		switch (imput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
				break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (imput);
}

 注:首先设置随机数生成器srand,然后在test函数里设置do......while循环,为了至少可以玩一次游戏,利用switch语句进行继续玩游戏和退出游戏的选择

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		Player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = Is_Will(board, ROW, COL);//判断是否赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = Is_Will(board, ROW, COL);//判断是否赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("\n玩家赢了\n\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("\n电脑赢了\n\n");
	}
	else
	{
		printf("\n平局\n\n");
	}
}

 注:我们初始化棋盘时需要打印一次空棋盘,在玩家和电脑下棋的时候需要利用循环,玩家下一次打印一次棋盘,然后到电脑下棋也打印一次棋盘出来。如果有玩家赢或者电脑赢或者平局就跳出循环进行打印

3.完整源代码 

game1.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3//定义行方便修改
#define COL 3//定义列方便修改
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void Player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void Is_Will(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否赢或者平局

text11.08.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("*******        1.Play          *******\n");
	printf("*******        0.Exit          *******\n");
	printf("**************************************\n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		Player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = Is_Will(board, ROW, COL);//判断是否赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = Is_Will(board, ROW, COL);//判断是否赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("\n玩家赢了\n\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("\n电脑赢了\n\n");
	}
	else
	{
		printf("\n平局\n\n");
	}
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//使用时间戳,则随机数生成器
	int imput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:>\n");
		scanf("%d", &imput);
		switch (imput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
				break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (imput);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game1.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row,int col)//玩家下棋
{
	printf("玩家下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	//判断坐标是否合法
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//当能够输入棋子时,则跳出循环,因为我设置的时死循环
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//设置随机数,让电脑随机下棋
	//不能让他超过棋盘的坐标,不然就非法,所以取模于3
	printf("电脑下棋\n");
	while(1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		//判断坐标是否被占用
		if (board[x ][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;//当能够输入棋子时,则跳出循环,因为我设置的时死循环
		}
	}
}
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Is_Will(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否赢或者平局
{
	int i = 0;
	//判断三行是否相同
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//返回相同行数中的相同字符的其中一个
		}
	}
	//判断三列是否相同
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];//返回相同列数中的相同字符的其中一个
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回相同对角线中的相同字符的其中一个
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回相同对角线中的相同字符的其中一个
	}
	//判断是否平局
	int a =Is_Full(board,row,col);
	if (a == 1)
	{
		return 'Q';//如果平局返回Q
	}
	else
		return 'C';//游戏继续

}

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