🐒博客名:平凡的小苏
📚学习格言:别人可以拷贝我的模式,但不能拷贝我不断往前的激情
目录
1.三子棋思维导图
我们可以看思维导图进行构建思路,从而写出三子棋
2. 三子棋分步详解
2.1首先建立头文件和源文件
注:
game1.h ——函数声明和包含头文件
game1.c ——函数的实现
text11.08.c ——函数测试调用
2.2建立游戏菜单
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("******* 1.Play *******\n");
printf("******* 0.Exit *******\n");
printf("**************************************\n");
}
注:
输入1继续游戏
输入0退出游戏
输入其他数字返回输入错误,重新输入
2.3设置棋盘并初始化棋盘
首先要在game1.h文件定义#define设置常量,利用设置ROW表示行数,COL表示列数
#define ROW 3//定义行方便修改
#define COL 3//定义列方便修改
在game1.h声明初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
在game1.c函数进行函数实现 ,并初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
在game1.h声明打印棋盘的函数
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
在game1.c函数进行函数实现 ,实现函数打印
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
我们运行查看,可以看到棋盘已经制作完成,下面就到玩家下棋和电脑下棋部分
在game1.h声明玩家下棋的函数
在game1.h声明电脑下棋的函数
void Player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
在game1.c函数进行函数实现 ,实现玩家下棋函数的实现
在game1.c函数进行函数实现 ,实现电脑下棋函数的实现
void Player_move(char board[ROW][COL], int row,int col)//玩家下棋
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
//判断坐标是否合法
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//当能够输入棋子时,则跳出循环,因为我设置的时死循环
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//设置随机数,让电脑随机下棋
//不能让他超过棋盘的坐标,不然就非法,所以取模于3
printf("电脑下棋\n");
while(1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
//判断坐标是否被占用
if (board[x ][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;//当能够输入棋子时,则跳出循环,因为我设置的时死循环
}
}
}
1.我们在实现玩家下棋首先要考虑玩家选择的坐标是否合法,如果非法就要让玩家进行重新输入,还要进行判断所下的坐标是否已经下棋,如果已经被占用,也需要玩家进行重新下棋。而且玩家不知道数组的下标是从0开始的,所以我们让玩家下棋的时候,我们需要将board[x-1],board[y-1],当玩家输入的是 1 1的坐标时,其实返回给编译器数组的其实是0 0.
2.由于电脑玩家是生成随机数的函数进行随机下棋,我们让电脑玩家是随机数取模于3,那么它的数字就会在0 1 2 的区间,则不用判断所下的坐标是否合法。只需要判断所选的坐标是否已经被下了棋子,我们利用死循环让电脑无限下棋,当电脑下了一次棋我们就用break跳出循环。
2.4判断玩家赢或者电脑赢或者平局或者游戏继续
在game1.h声明电是否赢的函数
void Is_Will(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否赢或者平局
在game1.c函数进行函数实现 ,实现是否赢函数的实现
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Is_Will(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否赢或者平局
{
int i = 0;
//判断三行是否相同
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//返回相同行数中的相同字符的其中一个
}
}
//判断三列是否相同
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];//返回相同列数中的相同字符的其中一个
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回相同对角线中的相同字符的其中一个
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回相同对角线中的相同字符的其中一个
}
//判断是否平局
int a =Is_Full(board,row,col);
if (a == 1)
{
return 'Q';//如果平局返回Q
}
else
return 'C';//游戏继续
}
注:我们判断是否赢的标志无非是三行相同,三列相同,对角线相同,然后返回相同的一个字符。判断平局的时候我们需要在是否赢内部调用是否平局的函数,然后进行实现是否平局的函数,也就是Is_Full(),无非就是判断九个格子是否还存在空格,如果有则返回1,否则返回0,然后回到是否赢的函数,如果平局则返回字符Q,否则返回字符C。
2.5在test11.08.c源文件调用函数
我们在text源文件调用时也要知道调用的步骤
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//使用时间戳,则随机数生成器
int imput = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字:>\n");
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (imput);
}
注:首先设置随机数生成器srand,然后在test函数里设置do......while循环,为了至少可以玩一次游戏,利用switch语句进行继续玩游戏和退出游戏的选择
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
Player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Is_Will(board, ROW, COL);//判断是否赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Is_Will(board, ROW, COL);//判断是否赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("\n玩家赢了\n\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("\n电脑赢了\n\n");
}
else
{
printf("\n平局\n\n");
}
}
注:我们初始化棋盘时需要打印一次空棋盘,在玩家和电脑下棋的时候需要利用循环,玩家下一次打印一次棋盘,然后到电脑下棋也打印一次棋盘出来。如果有玩家赢或者电脑赢或者平局就跳出循环进行打印
3.完整源代码
game1.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3//定义行方便修改
#define COL 3//定义列方便修改
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void Player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void Is_Will(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否赢或者平局
text11.08.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("******* 1.Play *******\n");
printf("******* 0.Exit *******\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
Player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Is_Will(board, ROW, COL);//判断是否赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Is_Will(board, ROW, COL);//判断是否赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("\n玩家赢了\n\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("\n电脑赢了\n\n");
}
else
{
printf("\n平局\n\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//使用时间戳,则随机数生成器
int imput = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字:>\n");
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (imput);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game1.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row,int col)//玩家下棋
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
//判断坐标是否合法
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//当能够输入棋子时,则跳出循环,因为我设置的时死循环
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//设置随机数,让电脑随机下棋
//不能让他超过棋盘的坐标,不然就非法,所以取模于3
printf("电脑下棋\n");
while(1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
//判断坐标是否被占用
if (board[x ][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;//当能够输入棋子时,则跳出循环,因为我设置的时死循环
}
}
}
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Is_Will(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否赢或者平局
{
int i = 0;
//判断三行是否相同
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//返回相同行数中的相同字符的其中一个
}
}
//判断三列是否相同
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];//返回相同列数中的相同字符的其中一个
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回相同对角线中的相同字符的其中一个
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回相同对角线中的相同字符的其中一个
}
//判断是否平局
int a =Is_Full(board,row,col);
if (a == 1)
{
return 'Q';//如果平局返回Q
}
else
return 'C';//游戏继续
}