计算机图形学----材质与外观

材质和外观

不同材质显示出来的不同外观,在图形学中,什么是材质
Material=BRDF 在这里插入图片描述

不同类型的材质

漫反射物体
漫反射材质,一个光线打到物体上某个点时,该点会均匀向四面发放散射能量。在这里插入图片描述
漫反射材质的BRDF
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Glossy物体
玻璃或者水
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一部分能量被吸收,一部分被折射
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反射角的计算
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折射
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折射定律
如何计算折射角度
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如何计算折射率
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菲涅耳项

   用来描述光在不同折射率的介质之间的行为,简单来讲,一个光线打到物体某一个点,有多少能量被反射,有多少能量被折射。描述入射角度和反射比例的关系。

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下图描述绝缘体的菲涅耳项:
入射的角度和法线的夹角越大,反射的能量就越大。
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下图表述导体的菲涅耳项
在任何情况下反射率都很高
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如何计算菲涅耳项
简化的菲涅耳项计算方式
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微表面模型
太空站拍摄到的地球,从远处看的时候,地球细节并不能显示出来。有类似镜面的反射光。
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微表面模型的描述

从远处看到的材质
从近处看到的是几何
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假设每一个微表面都是镜面,微表面的法线分布都是向外的(沿着宏观表面),类似镜面(glossy)材质,如果法线分布不总是向外,那就类似于漫反射材质。
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微表面模型的BRDF表述
能够有多少光,从入射方向,反射到出射方向呢,其实就是法线分布和wi,wo半程向量一致。
微表面模型参数解析:
第一项F(i, h) :菲涅耳项,描述入射光进来,多少比例能量会被反射出去
第二项G(i, o h): 描述wi方向的入射的光线,在反射到wo方向时候,有多少能量被微表面遮挡,用来修正D(h),因为不是所有法线h的方向都能够反射出去,可能会被微表面遮挡
第三项D(h):法线分布,描述微表面h方向的法线分布率
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微表面模型的渲染效果
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各项同性和各项异性材质
各项同性,微表面法线分布各个方向
各项异性,微表面法线分布趋向同一个方向
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BRDF性质
性质1:总是大于0(能量守恒)
性质2:线性性质(可以将BRDF拆成很多块,分别计算BRDF,并相加)
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性质3:交换BRDF的出射方向和入射方向,结果是一致的。
性质4: 反射出来的能量比原来的小
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各项同性和各项异性的BRDF
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截图和公式来源闫令琪老师games101课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=16

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计算机图形学作业II-Model是图形学课程中的一个任务,要求学生设计和创建一个虚拟模型。这个模型可以是任何物体,比如建筑、人物、车辆等等。学生可以使用计算机图形学软件和技术来构建和渲染该模型。 在完成该作业时,学生需要掌握基本的计算机图形学概念和算法,以及相应的软件工具。首先,学生需要确定所要创建的模型的形状、结构和细节。然后,他们可以使用建模软件,如Maya、Blender或AutoCAD等,来创建该模型的基本几何形状。学生可以使用不同的建模技术,例如多边形建模、曲面建模或体素建模,以实现不同的细节要求。 一旦创建了模型的基本形状,学生可以使用纹理映射和材质渲染等技术来添加细节和增强模型的视觉效果。他们可以创建和应用纹理贴图,以模拟具体材质,如木材、金属或皮革等。此外,学生还可以使用照明和阴影技术,使模型具有真实感和立体感。他们可以调整光源的位置和属性,以获得所需的阴影效果和光照明亮度。 一旦模型的建模和渲染部分完成,学生可以对其进行动画和交互设计。他们可以使用骨骼动画、逐帧动画或关键帧动画等技术,使模型具有动态效果。此外,学生还可以为模型添加交互性,使用户能够与其进行互动,例如通过旋转、缩放或移动模型等操作。 最后,学生需要进行模型的测试和评估。他们可以通过渲染图像或生成视频来展示模型的外观和功能。学生需要评估模型是否满足其设计和要求,并进行必要的修改和改进。 总的来说,计算机图形学作业II-Model是一个综合性的任务,需要学生掌握建模、渲染、动画和交互设计等多种技术和工具。通过完成这个作业,学生可以提升他们的计算机图形学技能,并将其应用于实际项目中。

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