笔记:材质与外观
闫令琪教授计算机图形学
BRDF
在渲染方程的几个组成成员中,最直接体现光线照射在不同材质物体上时的表现形式的就是BRDF。
在不同的点上可以设置不同的漫反射系数,从而呈现出不同的颜色属性:
Lambertian Material
对于一个漫反射的物体,假设该物体没有自身光源,也没有对光线的吸收,那么对于空间中照射到该点的光线会均匀地漫反射到四周(假设空间中任意照射进来的光线都是均匀的),也就是说,入射光线L(i)等于向周围漫反射的光线的总和Lo(式子中表现为Lo=L(i));又假设入射光线L(i)和BRDF分别各自为一个常数,即可均提取到积分符号之外;而对于红框中的内容,实际上就是对半球上cosθ的一个积分,其结果是派。至此可知:Lo=派 * f( r) * L(i),又知Lo=L(i),则f( r)=1/派即BRDF为1/派,此时的BRDF是指 完全不吸收光线的BRDF 。
定义一个概念叫 albedo(反射率) ,albedo取值位于0~1,而此时使f( r ) = albedo * f( r)时则表示了 正确的漫反射的BRDF的值 :
其它材质的物体
Glossy material
Ideal reflective / refractive material
注意:在以下右图中呈现蓝色,该颜色是玻璃球壳内的颜色,即代表其吸收了部分光线(如果吸收了全部光线则呈现黑色):