【精选】适合初学者小游戏,Easyx图形库运用,跳转页面,窗口句柄简单应用,C语言

【精选】从诸天进化页面跳转到三子棋游戏

一、项目环境
1.Visual Studio 2022
2.安装easyx图形库,可以调用头文件

#include<easyx.h>

简单介绍一下easyx图形库

EasyX库是一个基于C语言的图形界面库,可以用于Windows操作系统下的图形界面应用程序开发。该库提供了一些易于使用的图形绘制函数和简单的事件处理功能,可以帮助开发者快速地创建各种图形应用程序,如游戏、图形编辑器等。
EasyX库提供了丰富的绘图功能,如直线、矩形、圆形、椭圆、多边形等基本形状的绘制,同时还支持图片、文字、音频等多种媒体资源的加载和处理。此外,EasyX库还支持鼠标、键盘等多种事件的处理,可以让用户与应用程序进行交互。
EasyX库的另一个特点是易于学习和使用。它提供了简单的API,使得初学者也可以轻松地入门,并且具有丰富的在线文档和示例程序,帮助开发者快速地学习和理解如何使用这个库。除此之外,EasyX库还可以和Visual
Studio等常见的集成开发环境进行配合使用,使得开发工作更加高效。
总之,EasyX库是一款简单易用、功能强大的图形界面库,适用于初学者和有一定编程基础的开发者,可以用于快速开发各种图形应用程序。

Easyx图形库

点击跳转到Easyx图形库下载官网

二、游戏规则介绍

此游戏点击YES会跳转到三子棋游戏程序中,其次无法点击NO,点击NO窗口会在屏幕中跳转使其无法捕捉到。

三、运行效果展示

功能1:字体会缓慢出现
请添加图片描述
功能2:鼠标移动到YES和NO上会从白色变成黄色
请添加图片描述
功能3:点击NO窗口会移动,使其无法捕捉,从而只能选中YES
请添加图片描述
功能4:点击YES会跳转到,三子棋程序页面
请添加图片描述

四、项目介绍

游戏模式可以作为开始页面的菜单,玩家只能选择YES从而开始游戏,并进行游戏页面的跳转,跳转到之前写的程序(井字棋)中。

五、项目源代码分享

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<graphics.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
/*-----------------------------------------序章----------------------------------------------------*/
void Thefirstpass();
void ClickNO();
void startpage()
{
	//初始页面大小
	initgraph(800, 200);
	//移动坐标
	setorigin(400, 100);
	setaspectratio(1, 1);
	int i = 50, y = 1, xx = -400, yy = 100;
	//设置红黑渐变背景
	for (int j = 0; j < 201; j++)
	{
		setlinecolor(RGB(i, 0, 0));
		line(-400, yy, 400, yy);
		yy--;
		i++;

	}
	//设置字体抗锯齿
	LOGFONT fontStyle;
	gettextstyle(&fontStyle);
	fontStyle.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;
	settextstyle(&fontStyle);
	//设置字体大小和字体
	settextstyle(32, 0, "宋体");
	//设置字体背景透明
	setbkmode(TRANSPARENT);
	//输入字体"想了解生命的奥秘吗?想真正地......活着吗?"
	const char* ptext[24] = {"想","了","解","生","命","的","奥","秘","吗","?","想","真","正","地",".",".",".",".",".",".","活","着","吗","?"};
	int x=-325;
	for (int i = 0; i < 24; i++)
	{
		outtextxy(x, -60, ptext[i]);
		//ptext = ptext->next;
		x = x + 29;
		Sleep(230);
	}
	
	Sleep(20);
	//在指定区域绘制YES和NO

	RECT kaishirect;
	kaishirect.left = -250;
	kaishirect.top = 25;
	kaishirect.right = -40;
	kaishirect.bottom = 75;
	const char* kaishistr = "YES";
	drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
	


	kaishirect.left = 40;
	kaishirect.top = 25;
	kaishirect.right = 250;
	kaishirect.bottom = 75;
	kaishistr = "NO";
	drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);

	//用线圈出YES和NO
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 4);
	line(-250, 25, -40, 25);
	line(-250, 75, -250, 25);
	line(-40, 75, -40, 25);
	line(-250, 75, -40, 75);
	line(40, 25, 250, 25);
	line(40, 75, 40, 25);
	line(40, 75, 250, 75);
	line(250, 75, 250, 25);
}
void startpagemouse()
{
	int f = 0;
	RECT rect1; //RECT是一个矩形结构体,相当于保存了一个矩形的四条边的坐标
	HWND hwnd = NULL, oldhwnd = NULL; //两个窗口句柄
	ExMessage msg;

	int x, y, width, height; //用来保存窗口横纵坐标和宽度、高度的变量

	//GetWindowRect(hwnd, &rect); //获取指定窗口的位置


	while (1)
	{
		hwnd = GetForegroundWindow(); //一个API函数,获取活动窗口的句柄
	

		if (MouseHit())//判断是否有鼠标信息
		{
			MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//接收鼠标信息 

			//YES的区域
			if (msg.x > 151 && msg.x < 359 && msg.y>124 && msg.y < 172)
			{
				printf("坐标为(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
				RECT kaishirect;
				kaishirect.left = -250;
				kaishirect.top = 25;
				kaishirect.right = -40;
				kaishirect.bottom = 75;
				settextcolor(RGB(255, 242, 0));
				const char* kaishistr = "YES";
				drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
			}
			else
			{
				RECT kaishirect;
				kaishirect.left = -250;
				kaishirect.top = 25;
				kaishirect.right = -40;
				kaishirect.bottom = 75;
				settextcolor(WHITE);
				const char* kaishistr = "YES";
				drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
			}
			if (msg.x > 441 && msg.x < 648 && msg.y>126 && msg.y < 173)
			{
				RECT kaishirect;
				kaishirect.left = 40;
				kaishirect.top = 25;
				kaishirect.right = 250;
				kaishirect.bottom = 75;
				settextcolor(RGB(255, 242, 0));
				const char* kaishistr = "NO";
				drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
			}
			else
			{
				RECT kaishirect;
				kaishirect.left = 40;
				kaishirect.top = 25;
				kaishirect.right = 250;
				kaishirect.bottom = 75;
				settextcolor(WHITE);
				const char* kaishistr = "NO";
				drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
			}

			//诡异移动
			if (msg.x > 441 && msg.x < 648 && msg.y>126 && msg.y < 173)
			{
				if (hwnd != oldhwnd)
				{
					GetWindowRect(hwnd, &rect1); //获取指定窗口的位置
					x = rect1.left;
					y = rect1.top;
					width = rect1.right - x;
					height = rect1.bottom - y;

					oldhwnd = hwnd; //把刚刚获取的窗口句柄保存起来。
				}
				MoveWindow(hwnd, rand()%x-10, rand()%y-10, width, height, TRUE);
				Sleep(5); //暂停5毫秒
			}
			switch (msg.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				//YES的区域
				if (msg.x > 151 && msg.x < 359 && msg.y>124 && msg.y < 172)
				{
					printf("坐标为(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
					closegraph();
					Thefirstpass();
				}
				if (msg.x > 441 && msg.x < 648 && msg.y>126 && msg.y < 173)
				{
					closegraph();
					ClickNO();
				}
			}
		}
	}
}
void ClickNO()
{
	initgraph(800, 200);
	const char* text[100] ={"本","来","想","设","置","强","制","关","机","但","想","了","想","还","是","算","了",".",".",".",".",".","."};
	int y = 10,x=10;
	for (int i = 0; i < 20; i++)
	{
		outtextxy(x, y, text[i]);
		x = x + 15;
		Sleep(100);
	}
	
	//system("shutdown -s -t 60");

	//system("shutdown -a");

	//system("pause");

	getchar();
	closegraph();
}
/*-------------------------------------------------------------------------------------------------*/
/*-----------------------------------------第一关——井字棋----------------------------------------*/
int jingziqi(int& kk)
{
	//画格子
	setlinestyle(PS_SOLID, 4);
	setlinecolor(BLACK);
	//横线
	line(-300, 298, 300, 298);
	line(-300, 100, 300, 100);
	line(-300, -100, 300, -100);
	line(-300, -298, 300, -298);
	//竖线
	line(-298, 300, -298, -300);
	line(-100, 300, -100, -300);
	line(100, 300, 100, -300);
	line(298, 300, 298, -300);
	//将格子初始化为0
	int a[3][3];
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			a[i][j] = 0;
		}
	}
	//鼠标消息——由于玩家先手标记并画圈圈
	//用1来标记圆圈
	//用2来标记叉叉
	int f = 2;
	while (1)
	{
		if (MouseHit())//判断是否有鼠标信息
		{
			MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//接收鼠标信息 	
			printf("坐标(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
			switch (msg.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				//第一行
				if (msg.x > 1 && msg.x < 199 && msg.y>1 && msg.y < 199)
				{
					a[0][0] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(-200, 200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>1 && msg.y < 199)
				{
					a[0][1] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(0, 200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 400 && msg.x < 600 && msg.y>1 && msg.y < 199)
				{
					a[0][2] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(200, 200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				//第二行
				if (msg.x > 1 && msg.x < 200 && msg.y>200 && msg.y < 400)
				{
					a[1][0] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(-200, 0, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>200 && msg.y < 400)
				{
					a[1][1] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(0, 0, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 400 && msg.x < 600 && msg.y>200 && msg.y < 400)
				{
					a[1][2] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(200, 0, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				//第三行
				if (msg.x > 1 && msg.x < 200 && msg.y>400 && msg.y < 600)
				{
					a[2][0] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(-200, -200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>400 && msg.y < 600)
				{
					a[2][1] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(0, -200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 400 && msg.x < 600 && msg.y>400 && msg.y < 600)
				{
					a[2][2] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(200, -200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
			}
		}
		//随机画叉叉
		int x1 = -300, y1 = 300, x2 = -100, y2 = 100;//撇
		int x3 = -100, y3 = 300, x4 = -300, y4 = 100;//捺
		int i, j;
		i = rand() % 3;//取0~2的随机数
		j = rand() % 3;//取0~2的随机数
		if (a[j][i] == 0 && f % 2 != 0 && a[j][i] != 1)
		{
			a[j][i] = 2;//标记叉叉为2
			setlinecolor(RED);
			line(-300 + i * 200, 300 - j * 200, -100 + i * 200, 100 - j * 200);
			line(-100 + i * 200, 300 - j * 200, -300 + i * 200, 100 - j * 200);
			f++;
			continue;
		}
		//横向
		if (a[0][0] == 1 && a[0][1] == 1 && a[0][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, 200);
			break;
		}
		if (a[1][0] == 1 && a[1][1] == 1 && a[1][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 0, 200, 0);
			break;
		}
		if (a[2][0] == 1 && a[2][1] == 1 && a[2][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, -200);
			break;
		}
		//竖向
		if (a[0][0] == 1 && a[1][0] == 1 && a[2][0] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, -200, -200);
			break;
		}
		if (a[0][1] == 1 && a[1][1] == 1 && a[2][1] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(0, 200, 0, -200);
			break;
		}
		if (a[0][2] == 1 && a[1][2] == 1 && a[2][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(200, 200, 200, -200);
			break;
		}
		//斜向
		if (a[0][0] == 1 && a[1][1] == 1 && a[2][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, -200);
			break;
		}
		if (a[0][2] == 1 && a[1][1] == 1 && a[2][0] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, 200);
			break;
		}
		//输了
		if (a[0][0] == 2 && a[0][1] == 2 && a[0][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, 200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[1][0] == 2 && a[1][1] == 2 && a[1][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 0, 200, 0);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[2][0] == 2 && a[2][1] == 2 && a[2][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		//竖向
		if (a[0][0] == 2 && a[1][0] == 2 && a[2][0] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, -200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[0][1] == 2 && a[1][1] == 2 && a[2][1] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(0, 200, 0, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[0][2] == 2 && a[1][2] == 2 && a[2][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(200, 200, 200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		//斜向
		if (a[0][0] == 2 && a[1][1] == 2 && a[2][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[0][2] == 2 && a[1][1] == 2 && a[2][0] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, 200);
			kk = 1;
			break;
		}
		//平局现象
		if (a[0][0] != 0 && a[0][1] != 0 && a[0][2] != 0 && a[1][0] != 0 && a[1][1] != 0 && a[1][2] != 0 && a[2][0] != 0 && a[2][1] != 0 && a[2][2] != 0)
		{
			kk = 2;
			break;
		}
	}
	return kk;
}
int Interactioninthecheckerswindow(int kk, int& kaishichongqi)
{
	setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 3);
	setlinecolor(BLACK);
	setfillcolor(WHITE);
	fillrectangle(-250, 80, 250, -80);


	LOGFONT fontstyle;
	gettextstyle(&fontstyle);
	fontstyle.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//抗锯齿

	setaspectratio(1, 1);

	RECT rect;
	rect.left = -250;
	rect.top = -250;
	rect.right = 250;
	rect.bottom = 250;
	settextstyle(&fontstyle);
	setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景
	settextcolor(BLACK);//字体颜色
	settextstyle(45, 0, "微软雅黑");//设置字体样式
	//赢了
	if (kk == 0)
	{
		drawtext(_T("恭喜玩家成功通过第1关(*^__^*)"), &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

		//获取句柄
		HWND hnd = GetHWnd();
		//设置窗口标题
		SetWindowText(hnd, "井字棋");
		//弹出窗口
		int isok = MessageBox(hnd, "是否进入第2关", "游戏提示", MB_YESNO);
		if (isok == IDYES)
		{
			printf("你点击了YES\n");


		}
		else if (isok == IDNO)
		{
			printf("你点击了NO\n");
			closegraph();
			return 0;
		}


	}
	//输了
	if (kk == 1)
	{
		drawtext(_T("你输了是否选择重新再来!"), &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

		//获取句柄
		HWND hnd = GetHWnd();
		//设置窗口标题
		SetWindowText(hnd, "井字棋");
		//弹出窗口
		int isok = MessageBox(hnd, "是否重新开始游戏!", "游戏提示", MB_YESNO);
		if (isok == IDYES)
		{
			printf("你点击了YES\n");
			kaishichongqi = 1;
			return kaishichongqi;

		}
		else if (isok == IDNO)
		{
			printf("你点击了NO\n");
			closegraph();
			return 0;
		}
	}

	//平局现象
	if (kk == 2)
	{
		drawtext(_T("平局是否选择重新开始!"), &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

		//获取句柄
		HWND hnd = GetHWnd();
		//设置窗口标题
		SetWindowText(hnd, "井字棋");
		//弹出窗口
		int isok = MessageBox(hnd, "是否重新开始游戏!", "游戏提示", MB_YESNO);
		if (isok == IDYES)
		{
			printf("你点击了YES\n");
			kaishichongqi = 1;
			return kaishichongqi;

		}
		else if (isok == IDNO)
		{
			printf("你点击了NO\n");
			closegraph();
			return 0;
		}
	}
}
int Tickgamewindow()
{

	int kk = 0, kaishichongqi = 0;
	initgraph(600, 600);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	setorigin(300, 300);
	setaspectratio(1, -1);
	jingziqi(kk);
	cout << kk;
	Interactioninthecheckerswindow(kk, kaishichongqi);
	cout << kaishichongqi << endl;
	if (kaishichongqi == 1)
	{
		Tickgamewindow();
	}

	return kk;
}
void Thefirstpass()
{
	Tickgamewindow();
}
/*-------------------------------------------------------------------------------------------------*/
int main()
{
	//开始页面
	startpage();
	//鼠标消息
	startpagemouse();
	//第一关——井字棋
	Thefirstpass();//第一关


	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

六、总结与思考

通过窗口句柄的应用结合easyx库进行应用,实现了程序在窗口中移动,并与三子棋游戏结合使程序更具连贯性

开头的句子有些中二,如果有需要的小伙伴们可以自行修改哦🤭

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### 回答1: 好的,我会尽力回答您的问题。关于使用C语言easyX图形库编写五子棋游戏,可以按照以下步骤来实现: 1. 首先,您需要下载并安装easyX图形库,以便在C语言中使用图形界面。在安装完成后,您需要包含easyX头文件并链接easyX库文件。 2. 然后,您需要创建一个窗口并初始化easyX图形库。可以使用initgraph函数来完成这个任务。您可以指定窗口的大小、标题等参数。 3. 接着,您需要在窗口中绘制五子棋棋盘。可以使用line函数来绘制棋盘的线条。您还可以使用circle函数在棋盘上绘制棋子。 4. 在绘制完棋盘后,您需要编写逻辑代码来处理游戏规则。可以使用一个二维数组来表示棋盘上的棋子状态。当玩家下棋时,您需要判断当前位置是否为空,如果为空则将棋子放置在该位置。在下完棋子后,您还需要判断是否出现五个连续的棋子,以决定胜负。 5. 最后,您需要实现游戏的交互界面。可以使用鼠标点击事件来控制玩家下棋。在玩家下完棋后,您需要切换到另一个玩家,并等待其下棋。 以上是使用C语言easyX图形库编写五子棋游戏的基本步骤。希望能对您有所帮助。 ### 回答2: 使用C语言编写五子棋游戏需要使用EasyX图形库。首先,我们需要在EasyX中建立一个窗口,用于显示游戏界面。接下来,我们需要定义一个二维数组来表示棋盘,并在窗口中将其显示出来。 接着,我们可以定义一些全局变量,如棋盘大小、落子的颜色、上一个落子位置等等。这些变量将在游戏过程中使用。 在游戏过程中,我们需要捕捉用户的鼠标点击事件,以确定落子的位置。当用户点击某个位置时,我们需要判断该位置是否为空,如果为空,则将该位置标记为当前落子的颜色,并在棋盘上显示出来。 同时,我们需要编写判断胜利的函数。在每次落子后,我们需要判断当前落子的颜色在水平、垂直、对角线方向上是否形成了五子连珠。如果存在五子连珠,游戏结束,并显示胜利信息。 此外,我们还可以添加悔棋、重新开始等功能,以增强游戏的可玩性。 最后,在游戏结束后,我们需要释放图形资源,并提醒用户是否重新开始游戏。 综上所述,使用C语言编写五子棋游戏,结合EasyX图形库,可以实现一个简单的五子棋游戏,增加了图形化的界面和用户交互性,提升了用户体验。 ### 回答3: 使用C语言编写五子棋游戏,并使用EasyX图形库,可以在Windows平台上进行图形化显示和交互。下面以简单的方式介绍如何实现: 1. 准备工作:首先需要下载安装EasyX图形库,并将相关头文件和库文件配置到C语言编译环境中。 2. 创建界面:使用EasyX的绘图函数,绘制游戏界面,包括棋盘、棋子、背景等元素。 3. 实现游戏逻辑:定义一个二维数组作为棋盘,用来存储棋子的位置。使用两个整型变量记录当前轮到哪一方下棋,以及判断游戏是否结束。通过鼠标事件监听鼠标点击的位置,根据当前轮和点击的位置在棋盘数组上落子。每当有棋子落下后,检查是否五连珠,如果有则游戏结束,并显示获胜方信息。 4. 实现AI对战:可以添加一个简单的AI算法,使得人机对战成为可能。AI算法可以根据当前棋盘的情况,计算出最佳下棋位置。例如,可以采用极大极小搜索算法,评估每个可能的下棋位置的得分,并选择得分最高的位置进行下棋。 5. 完善交互功能:可以添加悔棋、重新开始、退出游戏等功能,以提升游戏的体验。 总之,通过C语言EasyX图形库的组合,我们可以实现一个简单但功能完备的五子棋游戏。这个游戏将具有图形化的界面,可以与人机对战,具备基本的游戏功能和操作。通过添加一些额外的功能,能够实现更好的用户体验和更高难度的游戏对战。

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