【工具/笔记】ProtoBuf简易教程(proto3)

ProtoBuf 3

  • ProtoBuf
    如今Google官方的ProtoBuf已经出了ProtoBuf的C-sharp版本,使用proto3语言标准,使用库文件需要.Net4.x,需要在Unity的PlayerSettings中将.Net旧版本切换至4.x

  • Protobuf与BinaryFormatter比较
    可以参阅这篇

  • 目的
    提升序列化反序列化速度,减小二进制文件大小提高传输效率,协议文件更具有可读性。

  • 定义协议格式
    首先是包体说明,防止在不同项目中命名冲突

    syntax = “proto3”;
    package tutorial;

    如果没有用以下官方例子中的方式将csharp_namespace指定一个命名空间的话,将会默认使用package来进行匹配。

    option csharp_namespace = “Google.Protobuf.Examples.AddressBook”;

    接着是定义message,可以使用一些基本类型作为字段类型,甚至还能在其它的message中使用已经定义的message类型作为字段类型。

    message Person {
    string name = 1;
    int32 id = 2; // Unique ID number for this person.
    string email = 3;
    enum PhoneType {
    MOBILE

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