性能检测参考函数 [CPU]
-
1、
Canvas.SendWillRenderCanvases()
该API为UI元素自身发生变化时所产生的调用,发生在canvas被渲染之前。 -
2、
Canvas.BuildBatch
[Cpp]
该API为UI元素合并的Mesh需要改变时所产生的调用。通常之前所提到的Canvas.SendWillRenderCanvases()的调用都会引起Canvas.BuildBatch的调用。另外,Canvas中的UI元素发生移动也会引起Canvas.BuildBatch的调用。以上两种指标产生的主要来源是Graphic类型组件和Layout类型组件。
优化指标
DrawCall & OverDraw
在每次绘图前,都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU可以访问到的指定位置,最后,我们需要调用_glDraw命令,而调用_glDraw命令的时候,就是一次Draw Call
从API调用的角度来看,Batch和Draw call是等价的,但是在游戏引擎中他们的实际意义是不一样的:Batch一般指代经过打包之后的Draw call。
CPU的性能决定提交Batch的效率,在不给GPU造成渲染压力的前提下,Batch越大越好。
Overdraw指的是,我们可能对屏幕上的像素绘制了多次。[GPU优化]
优化目的
Batch(批处理)相关优化