【教程分享】基于QT5 QWidget实现ModbusTCP主机客户端通信程序,支持断线重连、自定义服务器IP地址和端口、20ms指令发送间隔,快速响应界面,浮点数和有符号整数读写控制,按键和指示灯状

[Qt源码]ModbusTCP 主机客户端通信程序
基于QT5 QWidget, 实现ModbusTCP 主机客户端通信,支持以下功能:
1、支持断线重连
2、通过INI文件配置自定义服务器IP地址和端口
3、指令发送间隔20ms,界面响应迅速。
4、支持浮点数,有符号整数读写控制
5、支持按键,指示灯状态读写控制

ID:55100664369534669

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Qt源码 ModbusTCP 主机客户端通信程序

摘要:本文基于QT5 QWidget,详细介绍了一个ModbusTCP主机客户端通信程序的实现方案。该程序具备断线重连、配置自定义服务器IP地址和端口、指令发送间隔20ms以及支持浮点数、有符号整数读写控制等功能。同时,还支持按键和指示灯状态的读写控制。

关键词:Qt源码、ModbusTCP、主机客户端、通信程序、断线重连、INI文件、服务器IP地址、端口、指令发送间隔、浮点数、有符号整数、读写控制、按键、指示灯状态

引言

Modbus是一种常用的通信协议,广泛应用于工业控制领域。而ModbusTCP作为Modbus协议的一种实现方式,更加适用于基于以太网的通信。本文将详细介绍一个基于QT5 QWidget的ModbusTCP主机客户端通信程序的实现方案。该程序支持断线重连、配置自定义服务器IP地址和端口、指令发送间隔20ms以及支持浮点数、有符号整数读写控制等功能。同时,还能实现按键和指示灯状态的读写控制。下面,我们将从以下几个方面进行详细介绍。

一、断线重连

在Modbus通信过程中,网络连接不稳定是一个常见的问题。为了解决这个问题,我们在主机客户端通信程序中加入了断线重连的功能。当通信连接断开时,程序会自动重新建立连接,并继续进行通信。这样可以保证通信的稳定性和可靠性。

二、配置自定义服务器IP地址和端口

为了增加程序的灵活性和可扩展性,我们可以通过INI文件来配置自定义的服务器IP地址和端口。程序会读取INI文件中的配置信息,从而自动连接到指定的服务器。这样,即便服务器的IP地址和端口发生变化,我们也能方便地进行配置和调整。

三、指令发送间隔20ms

为了保证指令的及时性和响应速度,我们在程序中设置了指令发送间隔为20ms。这样可以确保指令能够及时传输到服务器,并且在界面上能够迅速产生响应。通过优化指令发送的时间间隔,可以提高程序的实时性和可用性。

四、支持浮点数、有符号整数读写控制

在工业控制领域,浮点数和有符号整数是非常常见的数据类型。为了满足实际应用的需求,我们的主机客户端通信程序支持对浮点数和有符号整数的读写控制。用户可以轻松地读取和写入这两种数据类型,从而满足不同场景下的数据交互需求。

五、支持按键、指示灯状态读写控制

在实际工程中,按键和指示灯是常见的控制元素。为了方便用户进行操作和状态显示,我们的程序支持按键和指示灯状态的读写控制。用户可以通过按下按键改变某个状态,同时,程序还可以读取指示灯的状态并进行相应的处理。这样可以提供更加友好和直观的交互界面。

结论

本文基于QT5 QWidget,详细介绍了一个基于ModbusTCP协议的主机客户端通信程序的实现方案。该程序具备断线重连、配置自定义服务器IP地址和端口、指令发送间隔20ms以及支持浮点数、有符号整数读写控制等功能。同时,还支持按键和指示灯状态的读写控制。通过本文的介绍和分析,读者可以了解到如何使用QT5实现一个功能丰富的ModbusTCP主机客户端通信程序,从而为工业控制领域的应用提供更加可靠和高效的通信手段。

参考文献

[1] QT官方文档

[2] Modbus协议规范

[3] INI文件使用说明

[4] C++编程语言参考手册

相关的代码,程序地址如下:http://nodep.cn/664369534669.html

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以下是使用Qt制作TCP服务器客户端的基本步骤: 1. 创建Qt项目并添加网络模块 首先,在Qt Creator中创建一个新项目。在项目配置向导中,选择“Qt Widgets应用程序”模板。然后,打开.pro文件并添加以下行: ``` QT += network ``` 2. 创建TCP服务器Qt中,使用QTcpServer类来创建TCP服务器。在mainwindow.h文件中添加以下头文件: ``` #include <QTcpServer> ``` 然后,在MainWindow类中添加以下代码: ``` private: QTcpServer *server; ``` 在MainWindow类的构造函数中初始化server对象: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { server = new QTcpServer(this); connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection())); if(!server->listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Server could not start!"; } else { qDebug() << "Server started!"; } } ``` 这将创建一个TCP服务器,监听本地IP地址的1234端口。newConnection()函数是一个槽,当有新连接时会被调用。 在MainWindow类中添加newConnection()函数: ``` void MainWindow::newConnection() { QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection(); socket->write("Hello client!"); socket->flush(); socket->waitForBytesWritten(3000); socket->close(); } ``` 这个函数在有新连接时会被调用,然后向客户端发送一条消息并关闭连接。 3. 创建TCP客户端Qt中,使用QTcpSocket类来创建TCP客户端。在mainwindow.h文件中添加以下头文件: ``` #include <QTcpSocket> ``` 然后,在MainWindow类中添加以下代码: ``` private: QTcpSocket *socket; ``` 在MainWindow类的构造函数中初始化socket对象: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { socket = new QTcpSocket(this); connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead())); socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); } ``` 这将创建一个TCP客户端,并连接到本地IP地址的1234端口。readyRead()函数是一个槽,当有数据可读时会被调用。 在MainWindow类中添加readyRead()函数: ``` void MainWindow::readyRead() { QByteArray data = socket->readAll(); qDebug() << data; } ``` 这个函数在有数据可读时会被调用,并输出收到的数据。 这就是使用Qt制作TCP服务器客户端的基本步骤。可以根据实际需求对代码进行修改和扩展。
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