设计模式——Singleton

中文名:单例模式

作用

GOF中的描述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

描述的解释:在有限的资源下,使用资源。如打印机,一个人在打印了,再来一个人,后续需要等待。

优缺点

  1. 对唯一实例的受控访问
  2. 缩小名字空间
  3. 允许可变数目的实例
  4. 缺点:需要考虑线程安全性!

结构

Singleton类:不能主动创建类,只提供一个具体访问的接口 

例子

// CreateMode_Singleton.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;

class Singleton {
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        static Singleton instance;
        return &instance;
    }

public:
    Singleton(const Singleton&) = delete;

private:
    Singleton() {};
private:
    static Singleton* instance;
};

Singleton* Singleton::instance = nullptr;

int main()
{
    {
        Singleton* singleton = Singleton::GetInstance();
        cout << "0x" << hex << singleton << endl;
    }

    {
        Singleton* singleton = Singleton::GetInstance();
        cout << "0x" << hex << singleton << endl;
    }

    {
        Singleton* singleton = Singleton::GetInstance();
        cout << "0x" << hex << singleton << endl;
    }
}

 Github链接:https://github.com/potterhere/CS-note/tree/master/DesignPattern/CreateMode_Singleton

相关模式

参考资料

1. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 GOF

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