使用ivx制作进场动画的经验总结

本文分享了如何使用ivx制作三种循环动画效果:循环翻转、循环分合和循环节奏。通过时间轴和轨迹管理组件,实现精准控制动画流程。强调了关键帧选择和组件状态的一致性对于流畅动画的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在案例制作中为了让展示效果更加精致,可能用到一些进场的小动效。今天使用时间轴和轨迹做了3个小样例给大家作为一个参考。轨迹在之前的帖子里已经讲过了,时间轴可能还比较陌生,可以把它理解为一个对轨迹进行管理的组件。因为有时案例中会有很多组件都分别有各自的轨迹,而它们又是为了实现一个总体效果,这时就会把这些子组件都添加到一个时间轴里统一管理。
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一.循环翻转
这个动效比较简单,时间轴内只有一个按钮对象,我们将它设置成一个正方形并添加上一个轨迹即可。
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因为做的是一个进场动画的效果,所以我们需要开启自动播放和循环播放(动画出现了却不动或者就播放一遍会冷场的呀)。原始时长控制的是下面时刻表的长度,时刻越长我们则可以添加更多的关键帧使控制更加精确,当然我们也可以通过改变播放速度设置案例实际运行时时间轴播放的时长。
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我们要做的效果是让这个正方形绕X轴旋转180°,再绕Y轴旋转180°,所以一共需要添加3个关键帧。因为是循环播放,那么最开始的关键帧和最末尾的关键帧组件的状态一定要一致,这样循环播放的时候才能流畅衔接(X轴或Y轴旋转设置180°与0°静态看是一样的)。

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