之前的帖子中使用时间轴和轨迹制作了几种进场动画,今天我们还是使用这两个工具来实现一个快闪倒计时的效果,要注意的是这次每个组件的轨迹只是在时间轴中的一段时间内显示播放的。
1.首先制作下面的进度条,这个原理比较简单,就是一个白色的矩形作为底条,再用另一个蓝色矩形做顶条,我们给顶条添加一个轨迹,轨迹的变化时让顶条的宽度从0变道与底条一样宽,这样轨迹播放就是一个进度条的效果了。
2.然后就是添加五个中文字体组件(画布中一般不使用文本组件),都放置在同一位置上。给五个中文字体分别添加一个轨迹,可以看到此时他们都叠在一起了,我们预期的应该是5个数字依次显示,这里需要在对象树中选中轨迹,将轨迹的属性栏里开始显示和结束显示填入时间点来确定时间轴的哪一时间段内该轨迹显示。
这样设置之后我们就只有轨迹的时间段内才能看见该组件了,比如轨迹3设置的开始显示是4s,结束显示是6s,则当时间轴运行到第4s,中文
使用ivx制作快闪倒计时的经验总结
最新推荐文章于 2023-09-06 21:09:57 发布
本文介绍了如何利用ivx的时间轴和轨迹功能制作快闪倒计时效果。通过创建进度条、设定组件显示的时间段,使得数字依次在特定时间内显现和消失,从而实现倒计时动画。同时,文章提醒注意轨迹的开始显示和结束显示属性的设置,以控制组件在时间轴上的可见性,并鼓励读者探索更多创意效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成