QML类型说明-InnerShadow

InnerShadow

ImportStatement:   import QtGraphicalEffects 1.0

Since:  QtGraphicalEffects 1.0

Inherits:      Item

 

Properties

cached :bool

color :color

fast : bool

horizontalOffset: real

radius : real

samples :int

source :variant

spread :real

verticalOffset: real

 

DetailedDescription

默认的影响产生高质量的内部阴影图片,因此渲染速度可能不是最高的。阴影边缘软化越强烈,渲染速度降低的越大。对于要求快速渲染,而不需要最高质量的视觉效果,设置fast属性为真。

影响


实例代码:

importQtQuick 2.0

importQtGraphicalEffects 1.0

 

Item {

    width: 300

    height: 300

 

    Rectangle {

        anchors.fill: parent

    }

 

    Image {

        id: butterfly

        source:"images/butterfly.png"

        sourceSize: Qt.size(parent.width,parent.height)

        smooth: true

        visible: false

    }

 

    InnerShadow {

        anchors.fill: butterfly

        radius: 8.0

        samples: 16

        horizontalOffset: -3

        verticalOffset: 3

        color: "#b0000000"

        source: butterfly

    }

}

 

PropertyDocumentation

cached :bool

是否缓冲影响输出。缓冲会消耗更多内存。如果源或影响属性发生变化,缓冲也会更新。如果源霍影响属性是动画,推荐关闭缓冲。默认为假。

 

color :color

用作阴影的RGBA色彩。默认为"black"。

色彩的影响    

color: #000000 color: #ffffff color: #ff0000
radius: 16 radius: 16 radius: 16
samples: 24 samples: 24 samples: 24
horizontalOffset: 0 horizontalOffset: 0 horizontalOffset: 0
verticalOffset: 0 verticalOffset: 0 verticalOffset: 0
spread: 0.2 spread: 0.2 spread: 0.2


fast : bool

用于产生影响软化的模糊算法。设置为真打开快速算法,设置为加产生高质量的结果。默认为假。

Fast的影响    

fast: false fast: true
radius: 16 radius: 16
samples: 24 samples: 24
color: #000000 color: #000000
horizontalOffset: 0 horizontalOffset: 0
verticalOffset: 0 verticalOffset: 0
spread: 0.2 spread: 0.2


horizontalOffset: real

horizontalOffset和verticalOffset设置内部阴影的偏移位置。通常DropShadow的组件实例被锚定到源元件。所以它在源元件的位置上填充。当horizontalOffset和verticalOffset被设置成0,阴影将渲染在源图片的下面,改变horizontalOffset和verticalOffset的值可以让阴影处于源组件实例的相对位置。值在-inf到inf之间。默认为0。

水平偏移的影响    

horizontalOffset: -20 horizontalOffset: 0 horizontalOffset: 20
radius: 16 radius: 16 radius: 16
samples: 24 samples: 24 samples: 24
color: #000000 color: #000000 color: #000000
verticalOffset: 0 verticalOffset: 0 verticalOffset: 0
spread: 0 spread: 0 spread: 0


radius :real

半径定义了内部阴影的软化。巨大的半径让阴影显得更模糊。根据半径值设置足够的样品,才能保能视觉质量。值为0.0(无模糊)到inf。默认为0。

半径的影响    

radius: 0 radius: 6 radius: 12
samples: 24 samples: 24 samples: 24
color: #000000 color: #000000 color: #000000
horizontalOffset: 0 horizontalOffset: 0 horizontalOffset: 0
verticalOffset: 0 verticalOffset: 0 verticalOffset: 0
spread: 0 spread: 0 spread: 0

 

samples :int

当计算阴影边缘软化值是,每个像素取多少个样品。越大的值表示越好的视觉质量,但渲染得更慢。推荐它的值为最大半径值得两倍。例如,如果半径为0~4之间变化,样品值取8。样品值在0到32之间,默认为0。

这个属性没有计划被动画化。改变这个属性将促使OpenGL着色器被重新编译。当fast属性设置为真,这个属性不产生影响。

 

source :variant

用来产生内部阴影的源的组件实例。它不支持影响本身,所以不能设置父到source上。

 

spread :real

在源边缘附近多大尺寸的阴影颜色被强化。值在0.0到1.0之间,默认为0.5。

Spread的影响    

spread: 0.0 spread: 0.3 spread: 0.5
radius: 16 radius: 16 radius: 16
samples: 24 samples: 24 samples: 24
color: #000000 color: #000000 color: #000000
horizontalOffset: 0 horizontalOffset: 0 horizontalOffset: 0
verticalOffset: 0 verticalOffset: 0 verticalOffset: 0


verticalOffset: real

horizontalOffset和verticalOffset设置阴影的偏移位置。通常DropShadow的组件实例被锚定到源元件。所以它在源元件的位置上填充。当horizontalOffset和verticalOffset被设置成0,阴影将渲染在源图片的下面,改变horizontalOffset和verticalOffset的值可以让阴影处于源组件实例的相对位置。值在-inf到inf之间。默认为0。

英文文档上的图表和horizontalOffset是一样的,这里就不单独列出。
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