1018 锤子剪刀布

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:
(图略)
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第 1 行给出正整数 N ( ≤ 1 0 5 ​ ​ ) N(≤10^5​​) N105,即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:

输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B



#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int N;
	char A, B;
	int contA = 0, contB = 0, contAB = 0;
	int gestA[3] = { 0 };
	int gestB[3] = { 0 };
	cin >> N;
	for(int i=0;i<N;i++) {
		cin >> A >> B;
		switch (A) {
		case 'B':
			if (B == 'B')
				contAB++;
			else if (B == 'C') {
				contA++;
				gestA[0]++;
			}
			else {
				contB++;
				gestB[2]++;
			}
			break;
		case 'C':
			if (B == 'B') {
				contB++;
				gestB[0]++;
			}
			else if (B == 'C')
				contAB++;
			else {
				contA++;
				gestA[1]++;
			}
			break;
		case 'J':
			if (B == 'B') {
				contA++;
				gestA[2]++;
			}
			else if (B == 'C') {
				contB++;
				gestB[1]++;
			}
			else
				contAB++;
			break;
		}
	}

	cout << contA << " " << contAB << " " << N - contA - contAB << endl;
	cout << contB << " " << contAB << " " << N - contB - contAB << endl;

	int maxA = gestA[0] >= gestA[1] ? (gestA[0] >= gestA[2] ? gestA[0] : gestA[2]) : (gestA[1] >= gestA[2] ? gestA[1] : gestA[2]);
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		if (gestA[i] == maxA) {
			switch (i) {
			case 0: cout << "B "; break;
			case 1: cout << "C "; break;
			case 2: cout << "J "; break;
			}
			break;
		}
	}

	int maxB = gestB[0] >= gestB[1] ? (gestB[0] >= gestB[2] ? gestB[0] : gestB[2]) : (gestB[1] >= gestB[2] ? gestB[1] : gestB[2]);
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		if (gestB[i] == maxB) {
			switch (i) {
			case 0: cout << "B"; break;
			case 1: cout << "C"; break;
			case 2: cout << "J"; break;
			}
			break;
		}
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值