网络编程上(UDP)

网络编程上(UDP):
https://blog.csdn.net/Veer_c/article/details/103843591
网络编程下(TCP):
https://blog.csdn.net/Veer_c/article/details/103843825

网络编程三要素和UDP协议

网络通信
tcp/ip
udp/ip

Socket通信
网络编程三要素:
ip:一个计算机的标示(找到这个计算机)
端口:每个应用程序都会对应一个端口,用来进行通信,有效端口:0-65535,其中0-1024为系统使用或保留端口
协议:总共有2种协议(TCP,UDP)

举例说明:如果你要找一个你的同学说话,
1.先找到你的同学(ip值)
2.对着同学的耳朵说话(端口)
3.说什么语言?方言or普通话or English(遵守什么协议)

三要素详解:
特殊的IP地址:127.0.0.1 本地回环地址 用来做一些本地测试
ping IP地址 ; 用来检测本机是否可以和指定的IP地址的计算机可以进行正常通讯
ipconfig 用来查看IP地址
xxx.xxx.xxx.255 广播地址
端口号:物理端口 物理设备对应的端口 , 网卡口
逻辑端口 用来标示我们的计算机上的进程 , 端口号的有效范围应该是 0-65535 ,其中0-1024被系统占用或者保留
协议:
UDP(协议):
把数据打成一个数据包 , 不需要建立连接
数据包的大小有限制不能超过64k
因为无连接,所以属于不可靠协议(可能丢失数据)
因为无连接 ,所以效率高
TCP:
需要建立连接,形成连接通道
数据可以使用连接通道直接进行传输,无大小限制
因为有链接,所以属于可靠协议
因为有链接,所以效率低

(InetAddress)
InetAddress:IP地址的描述类
InetAddress类的概述:为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用,此类表示互联网协议 (IP) 地址。
InetAddress类的常见功能
public static InetAddress getByName(String host)( host: 可以是主机名,也可以是IP地址的字符串表现形式)
public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
注意:InetAddress中没有构造方法所以我们在创建InetAddress的对象的时候,可以利用一些成员方法的返回值类型是InetAddress,

public class InetAddressDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //通过主机ip获取InetAddress对象
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.20.25");
        //public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
        System.out.println(address.getHostAddress());
        //public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。 
        System.out.println(address.getHostName());
    }
}

socket:也叫socket编程,套接字编程,网络编程,
叫法不同,但本质上是一致的)
Socket套接字:(指的是ip和端口的组合)
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:(通信的两端分别是服务端和客户端)
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP协议:(写一个标准demo)

				UDP协议:(写一个标准demo)
				特点:1.把数据打包
				2.不需要建立连接,也称为面向无连接协议
				3.数据需打包,数据大小有限制64k
				4.无需建立连接,所以不可靠
				5.效率高但是不安全
          UDP通信步骤:
                发送端步骤:
                /*(客户端)
                 * UDP发送数据的步骤:
                 * A:创建UDP发送数据端Socket对象
                 * B:创建数据包,并给出数据,把数据打包
                 * C:通过Socket对象发送数据包 
                 * D:释放资源          */
                 接收端步骤:
                /*(服务端)
                 * UDP协议接收数据步骤:
                 * A:创建UDP接收数据端Socket对象
                 * B:创建一个接收数据的数据包
                 * C:接收数据,数据在数据包中
                 * D:解析数据包,并把数据显示在控制台
                 * E:释放资源           */

案例1:键盘录入数据实现数据的动态发送

package com.edu_03;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class UdpClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建发送端的socket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 9999;
        //2.创建键盘录入对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String line;
        while ((line=sc.nextLine())!=null) {
            //键盘录入的数据line
            byte[] buf = line.getBytes();
            int length = buf.length;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length, address, port);
            //发送数据包
            ds.send(dp);
        }
        //释放资源
        ds.close();
    }
}
package com.edu_03;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UdpServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建接收端的socket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
        //接受来自客户端的数据
        while (true) {
            //创建数据包
            byte[] buf = new byte[1024];
            int length = buf.length;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length);
            //接受来自客户端的数据
            ds.receive(dp);
            //解析数据包中的数据
            byte[] data = dp.getData();
            int len = dp.getLength();
            System.out.println(new String(data, 0, len));
        }
    }
}

dos命令行演示聊天室(多个窗口实现群聊)
我们在dos 窗口运行的时候,可以开启一个服务端,利用多个客户端去传送数据

案例2:多线程实现聊天室(相当于是将发送数据端和接收数据端合并)
仅为多线程相关部分程序,其余以后案例详写。

要实现对个窗口的群聊,我们需要利用线程的方法,让程序的效率更高一些
package com.edu_04;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class UdpCilent implements Runnable{
    DatagramSocket ds ;
    public UdpCilent(DatagramSocket ds){
        this.ds = ds;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.20.255");
            int port = 9999;
            //定义端口的时候,只能利用0~65535之间数值,并且0~1024被系统占据
            //2.创建键盘录入对象
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            String line;
            while ((line=sc.nextLine())!=null) {
                //键盘录入的数据line
                byte[] buf = line.getBytes();
                int length = buf.length;
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length, address, port);
                //发送数据包
                ds.send(dp);
            }
            //释放资源
            ds.close();
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

网络编程上(UDP):
https://blog.csdn.net/Veer_c/article/details/103843591
网络编程下(TCP):
https://blog.csdn.net/Veer_c/article/details/103843825

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