【verge3D】为web3D开启陀螺仪功能

本文介绍了如何在Verge3D中启用陀螺仪功能来控制3D视角。通过参考Verge3D的misc_controls_deviceorientation.html示例和three.js的DeviceOrientationControls.js库,可以在应用程序的基础之上实现这一功能。步骤包括创建应用,引入DeviceOrientationControls.js文件,并在运行代码中添加相应控制代码。此外,还提供了视频演示和360全景图的二维码扫描体验链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我想要实现在v3d中通过陀螺仪控制相机的方向,在v3d的示例中,我找到了misc_controls_deviceorientation.html,这是官方实现这个功能的示例。示例在SDK中,由于v3d是基于three.js的,在three.js官网的示例中有对应的演示:

https://threejs.org/examples/#misc_controls_deviceorientation

阅读代码发现,关键是调用一个DeviceOrientationControls.js的库。由于我想要以后继续使用拼图创建交互,所以我需要在player的基础上增加这个功能。实现步骤如下。

1.通过app管理器创建一个应用“my_awesome_app”。

2.在生成的my_awesome_app.html中引入DeviceOrientationControls.js,这个文件的位置在verge3d/examples/js/controls下面,把它拷贝到你的程序目录下。

<script src="DeviceOrientationControls.js"></script>

3.在生成的my_awesome_app.js中runCode函数中加入如下代码:


function runCode(app) {
// add your code here, e.g. console.log('Hello, World!');
// 陀螺仪控制方向
var camera, scene, renderer, controls;
camera = app.came

Verge3D 是一款基于WEBGL技术的交互式三维图形引擎,其教程文档提供了详细的指导和教学内容,帮助用户快速上手并深入了解如何使用和开发Verge3DVerge3D 教程文档包含多个部分,首先是入门指南,介绍了Verge3D的基础知识,包括安装和使用引擎的步骤,以及如何创建和编辑三维场景。这部分详细解释了每个步骤,并提供示例代码和演示视频,帮助用户逐步理解和实践。 接下来是应用案例,展示了Verge3D在不同领域的应用,比如游戏开发、虚拟现实和建筑可视化等。每个案例都提供了详细的说明和源代码,帮助用户学习实际应用中的技术和技巧。通过这些案例,用户可以迅速了解Verge3D在不同行业的潜力和应用场景。 此外,Verge3D 教程文档还包含了关于材质、光照、动画和交互的专题教程。这些教程深入讲解了各种技术和特性的用法和原理,帮助用户提升其在Verge3D中的开发能力。同时,这些教程还提供了大量的示例代码和实际案例,方便用户实践和应用。 最后,Verge3D 教程文档还提供了常见问题解答和开发者论坛。在常见问题解答中,用户可以找到针对常见问题的解答和解决方法,以便更好地使用Verge3D。而开发者论坛则是一个交流和分享的平台,用户可以在这里与其他开发者交流经验,提问问题和分享自己的作品。 总而言之,Verge3D 教程文档全面而详细,适合不同层次的用户学习和使用。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以通过教程文档快速上手Verge3D,并深入掌握其开发技巧和特性。
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