Effective C++ 读书笔记 Item20 传递常量引用比传值更好

C++继承了C默认传递方式为值传递的特性,那么对于一个值传递的函数,它的参数是被传进来变量的拷贝初始化的。拷贝是由拷贝构造函数生成的,而拷贝多是一个不经济的操作,至于为什么我们来看下面的例子。我们定义一个继承层次:

class Person{
  public:
    Person();
    virtual ~Person();  //见第7章为什么使用虚函数
    ....
  private:
    std::string name;
    std::string address;
};

class Student : public Person{
  public:
    Student();
    virtual ~Student();
    ...
  private:
    std::string schoolName;
    std::string schoolAddress;
};

现有如下函数使用值传递:

bool validateStudent(Student s);  //值传递
Student plato;
bool platoOK = validateStudent(plato);

来看当我们使用值传递时会发生什么:

  • Student类的拷贝构造函数调用,用来初始化参数s
  • 本地参数s在函数返回时被销毁

现在我们再往细节分析一下,Student类含有两个std::string对象,它又是继承自Person类,又有两个std::string对象。这就意味着,Student对象使用值传递会带来:

  • 调用一次Student类的拷贝构造函数
  • 调用一次Person类的拷贝构造函数
  • 调用4次std::string类的拷贝构造函数
  • 同样过程适用于返回时的析构过程

一共是6次拷贝构造函数,同时也对应了6次析构函数,成本果然很大吧!

我们当然希望函数的本地参数被安全地初始化和销毁,但我们同样希望避免这些不必要的开销,那么答案就是使用常量引用传递:

bool validateStudent(const Student& s);

使用引用意味着直接在变量本身上进行读写,从而不用产生拷贝,那么如上繁杂的构造和析构过程也就省略掉了。如果我们不希望对它本身进行修改,就需要加const修饰符,让这个参数只读。


使用常量引用传递也巧妙避免了对象切割问题(object slicing problem)。如果有一个函数的参数类型是父类,这时一个子类对象被值传递进这个函数时,参数初始化所调用的构造函数是父类的,子类所衍生的特性就全部被"切割"掉了,在这个函数里你就只剩下一个父类对象,惊喜不惊喜? 我们举一个例子:

class Window{  //定义一个图形操作界面的窗口类
  public:
    ...
    std::string name() const;  //返回当前窗口名称
    virtual void display() const; //显示窗口和内容
};

class WindowWithScrollBar : public Window{
  public:
    ...
    virtual void display() const;
};

display()函数是虚函数,这就意味着两个类对于这个函数有不同的实现。如果你要写一个函数,先打印出窗口的名字,然后显示窗口,下面就是错误的写法:

// incorrect! parameter may be sliced!
void printNameAndDisplay(Window w){     
  std::cout << w.name();
  w.display();
}
 
WindowWithScrollBars wwsb;
printNameAndDisplay(wwsb);

这样使用值传递就会导致对象被"切割",所以函数里所调用的display函数将永远是父类Window的display函数,不管传递进的是Window类还是WindowWithScrollBar类:

WindowWithScrollBar wwsb;
printNameAndDisplay(wwsb);  //调用的永远是Window::display()

解决方法:

void printNameAndDisplay(const Window& w){ //常量引用传递
  std::cout<<w.name();
  w.display();
}

但引用传递并不是百分之百能替代值传递

一般来讲,C++编译器会把引用作为指针来实现,所以引用传递本质上其实就是指针传递。因此,对于例如int的原始类型,直接用值传递还是比引用传递要高效,对于STL的迭代器和STL函数对象(function object / functor),即提供至少一个operator()的实现的某类对象,值传递同样也比引用传递高效。

第1章,C++由不同的"子语言"组成,每种"子语言"都有自己的高效编程守则,那么在STL和传统的C中,值传递是传递参数更高效的方法。为了遵循这一惯例,迭代器和函数对象,它们都被设计成值传递更高效,也不用我们去担心对象切割问题。


使用值传递还是引用传递与大小无关

有些人可能会讲,因为原始类型体积小,所以体积小的对象使用值传递会更高效。这句话并不准确,假如我们定义一个容器类只有一个指针,但这个指针装了许多许多的对象,那么拷贝这个类的对象就意味着也要拷贝它的指针包含的所有对象,成本也是非常高。

第二,在有些编译器中,原始类型和用户定义类型是被分开处理的。假如你定义一个类,里面只含有一个double数据成员,编译器可能不会把它放在寄存器里,但编译器会把同样大小的单个double放进寄存器里,这就会影响速度。如果你不确定编译器到底会怎么做,就把使用引用传递,因为引用传递即指针传递,编译器一定会把指针放在寄存器里。

最后,作为用户定义的类,就算现在它的体积再小,在项目后期也可能被修改,例如增加更多数据成员,那时可能就会后悔当时用了值传递。甚至对于标准类型,例如std::string,取决于使用不同的实现,对象的体积也是大小不一。

总体来讲,只有对于原始类型,STL迭代器,STL函数对象来讲,你才可以认为值传递更高效。对于其它的一切,还是要遵循这一章的守则,多用常量引用传递,少用值传递。

总结:

  • 多用常量引用传递,少用值传递。引用传递通常更高效,也能避免对象切割问题。
  • 但是作为惯例,对于原始类型,STL迭代器,STL函数对象,值传递还是更加高效,这是仅有的例外。
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