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原创 TimeLine的拓展使用

TimeLine的拓展使用。在其clip开始或者结束时仅执行一次自定义方法的功能。

2024-05-13 15:37:52 704

原创 一个泛型的ArrayHelper脚本

一个泛型的ArrayHelper脚本,包含常用功能: 1.查找单个对象(冒泡查找, 二分法查找【升序, 降序】)。2查找满足条件的所有对象 + 两个最值。3.五种排序方法 【升序,降序】冒泡,快排,归并,堆排序,希尔排序。4.对数组内所有元素进行 洗牌 筛选。

2024-05-13 14:41:00 300

原创 一个高级的EventManager(自认为)

一个泛用性极强的EventManager

2024-03-04 16:33:27 350 1

原创 Unity 自动添加头注释代码后无法创建新脚本

在使用Unity 2022.3.14 版本时遇到了自动添加头注释代码后无法创建新脚本的情况,并加以解决,故记录如下

2023-12-16 17:17:06 163 2

原创 【无名】个人游戏Demo开发-随笔一

通过[Universal Camera]插件创建相机的基本功能[鼠标中键控制旋转,WASD控制移动,滚轮控制远近,鼠标移动到界面边缘时镜头向该方向移动,鼠标按右键可快速移动镜头]

2023-11-23 18:50:25 74

原创 【Unreal】官方文档随笔-笔记七(不定时更新)

Actor生命周期、Game Mode 和 Game State、GamePlay框架快速参考等关于初步学习官方文档的学习随笔

2023-11-05 02:39:40 263

原创 【Unity3D】RTS Engine-资源-笔记八

此篇学习RTSEngine的资源模块包括创建资源、配置资源、创建资源实体、配置资源收集单位、资源丢弃功能以及资源容量

2023-11-01 01:59:57 117 1

原创 【Unity3D】RTS Engine-放置建筑-笔记七

建筑配置、工人、建筑单位、布置任务、建筑放置、设置领地

2023-10-23 00:18:49 293 2

原创 【Unity3D】RTS Engine 笔记六

学习任务面板,任务管理器,Unit Creator,集结点

2023-10-21 20:08:36 150 1

原创 基于动态时间规整(DTW)的动捕判定方法

将录制好的动捕数据与游玩人员的实时动作数据进行对比。项目需要通过动捕数据实时判定相关动作组的算法。

2023-10-14 23:30:35 94 1

原创 【Unreal】小游戏Demo(头文件、宏以及API)-笔记六

本文记录在制作小demo过程中查阅的 头文件、宏以及API 的相关记录

2023-10-14 02:48:08 167 1

原创 【Unreal】小游戏Demo-笔记五

通过制作一个小demo学习虚幻C++的基础知识(包括相机、增强输入系统、碰撞、UI)

2023-10-14 02:46:37 234 1

原创 【Unreal】为Unity开发者准备的指南-笔记四

本文学习官方文档收录的《为Unity开发者准备的虚幻引擎指南》

2023-10-08 16:35:32 225 1

原创 【Unreal】Unreal蓝图,命名规范(资源+代码)学习-笔记三

熟悉虚幻5的蓝图功能以及增强输入系统,学习它的资产和代码的命名规范,以及学习目录结构

2023-09-27 23:52:48 1034 1

原创 【Unreal】Unreal引擎学习-笔记二

熟悉下Unreal引擎的界面以及各方面的基础知识

2023-09-25 23:29:24 370 1

原创 【Unity3D】RTS Engine 笔记五

学习 RTS Engine 中的 Units —— Setup Unit Movement。包括单位的移动配置、单位的队形配置、将单位添加进地图

2023-09-24 02:09:05 100 1

原创 【Unreal】Unreal学习笔记一

从Unity 到 Unreal的第一节: 学习C++ 的基础。包括:C++程序的编译流程,类型转换,指针。指针又包含:常量指针,void关键字,空指针,野指针,数组,函数指针

2023-09-22 22:56:16 108 1

原创 【Unity3D】RTS Engine 笔记四

学习 RTS Engine 中的 Units —— Create New Unit。包括创建单位、单位选择以及与建筑大差不差的功能外加单位动画控制器

2023-09-19 23:47:11 88

原创 【Unity3D】RTS Engine 笔记三

学习 RTS Engine 中的Buildings —— Create New Building。了解它的建筑组成部分,包括建筑标识,建筑状态以及建筑选中

2023-09-17 02:25:55 137

原创 【Unity3D】RTS Engine 笔记二

学习 RTS Engine 中派系功能基本运用,了解种族配置与难度配置

2023-09-12 23:10:31 102

原创 【Unity3D】RTS Engine 笔记一

RTS Engine 中配置一个新场景, 初步认识GameManager、设置地形以及配置地形网格搜索

2023-09-12 01:24:04 444 2

原创 个人介绍并开始记录些东西

2018年开始工作, 先是去了一家做投影游戏的创业型公司, 跟着技术总监也做了不少东西, 后来去了一家VR公司, 也就是现在的这家,最近在做一些关于动捕的东西,简直就是折磨!相比投影游戏跟VR游戏还是更喜欢单机RTS游戏, 所以打算做个RTS, 单又不单单是RTS。半年前吧, 看到个叫《重装前哨》的游戏, 看着特别得劲。昨天玩了个游戏, 之前还蛮期待的, 昨天玩了, 然后就卸载了. 正式决定自己做点东西。2023年9月2日, 决定开始做个自己的游戏, 写记录是为了督促自己。不bb了, 开始干正事儿!

2023-09-11 21:11:42 40

UniTask-master插件包

解压到工程目录下, 并在工程目录下的[Packages]文件夹中的[manifest.json]中添加["com.cysharp.unitask": "file:../LocalPackages/UniTask-master/src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask/",]即可

2024-03-14

空空如也

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