如何写好程序?你必须知道的几个原则

简介

编辑技术里,灵魂之上的东西某过于设计模式。设计模式之上的东西其实就是纯粹的准则。基于准则之上的代码才有灵魂可言,经得起推敲,也经得起考验。

单一职责原则

定义

就一个类而言,应当仅有一个引起它变化的原因。

说明

所谓单一职责就是一个类设计之初它所在职责就是确定的,而且是某一个方面的。

类的职责是清晰的体现在某个方面,而不是做的事情很多,无法概况。

比喻

就是员工的职责分配,单一的而不是交叉的。这样才能把事情做好。

开放封闭原则

定义

软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展,但是不可修改

说明

所谓扩展就是开放接口,开放抽象。所谓不可修改,就是实体在扩展之上不需要去调整代码。

扩展的原则就一点把不可确定的东西抽象,或者是不可固定的东西抽象。让具体的对象去实现。主要体现在以下几个方面。

  • 可注册
  • 可回调
  • 可配置

依赖倒转原则

定义
  • 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象
  • 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
说明

这个主要还是抽象的问题, 避免出现互相依赖,或者不必要的依赖。 可以引入第三方那就是抽象。

这个是对依赖性的约束。

迪米特法则

定义

如果两个类不必彼此直接通讯,那么这两个雷不应当发生直接的相互作用。如果其中一个雷要调用另一个类的话。可以通过第三方转发这个调用。

核心目标就是为了避免互相调用。引入第三方类进行整合。

这个是对整合性约束。

结束

主要基于核心的原则进行编码,我相信你的代码质量可以上一个台阶。

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