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参考:http://blog.csdn.net/lb377463323/article/details/52740411
Android API 21新增了Camera2,这与之前的camera架构完全不同,使用起来也比较复杂,但是功能变得很强大。
在讲解开启预览之前,首先需要了解camera2的几个比较重要的类:
- CameraManager: 管理手机上的所有摄像头设备,它的作用主要是获取摄像头列表和打开指定的摄像头
- CameraDevice: 具体的摄像头设备,它有一系列参数(预览尺寸、拍照尺寸等),可以通过CameraManager的
getCameraCharacteristics()方法获取。它的作用主要是创建CameraCaptureSession和CaptureRequest - CameraCaptureSession: 相机捕获会话,用于处理拍照和预览的工作(很重要)
- CaptureRequest: 捕获请求,定义输出缓冲区以及显示界面(TextureView或SurfaceView)等
1,定义TextureView作为预览界面
在布局文件中加入TextureView控件,然后实现其监听事件
private TextureView mTextureView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//全屏无状态栏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextureView = (TextureView) findViewById(R.id.textureView);
}
然后我们可以在OnResume()方法中设置监听SurefaceTexture的事件
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
startCameraThread();
if (!mTextureView.isAvailable()) {
mTextureView.setSurfaceTextureListener(mTextureListener);
} else {
startPreview();
}
}
在新线程CameraThread中创建Handler对camera的消息进行排队处理,包括拍照数据保存
private void startCameraThread() {
mCameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
mCameraThread.start();
mCameraHandler = new Handler(mCameraThread.getLooper());
}
当SurefaceTexture准备好后会回调SurfaceTextureListener 的onSurfaceTextureAvailable()方法
private TextureView.SurfaceTextureListener mTextureListener = new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
//当SurefaceTexture可用的时候,设置相机参数并打开相机
setupCamera(width, height);
openCamera();
}
};
2,设置相机参数
为了更好地预览,我们根据TextureView的尺寸设置预览尺寸,Camera2中使用CameraManager来管理摄像头
private void setupCamera(int width, int height) {
//获取摄像头的管