学过C语言的初学者,对于一门新篇章C++来说,可能还有点陌生。小编要说地是:C语言学完后,也沉淀了一段时间,你一样可以找工作了。当然,你能选择的余地很少,只能是C语言程序员、C语言开发等等。
所以呢,想要余地较多,有自主的可选择性,小编致力于打造一批C++初学者为目的,仅供参考。
众所周知,C语言的基本语法永远离不开数据类型和变量的交互使用,可以说:没了数据类型和变量,就不会拥有一套完整的教学系统。
因此,本章围绕最基本的语法《数据类型和变量》开始讲解。
数据类型:都是从标准C的数据类型经过类型重定义而来。用来定义、标识、表示数据元素的。
变量:来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。
下面还是以Int数据类型为例:
/*
int 数据类型
a 变量(int数据类型)
0 初始值
*/
int a = 0;
cout << "a=" << a << endl;
//粗看,事实上跟C语言没有什么区别,用法更是类似,只是输出方式进行了改变
//若是想要对a的数值进行操作,要么赋值,要么引用
char str;
直接运行后的结果为a=0。但对于一些高版本的编译器而言,有可能还会出现一些警告错误,如下:
是什么原因呢,通过中文解释发现,char 数据类型的str没有进行引用,意思是没有进行赋初始值。
虽然对编译的结果没有任何影响,但小编要说的是,临可没有警告性错误,能将编译的运行效果升至完美就最好这么干。
//自定义一个char数据类型的10个元素的strName变量,初始化为0
int strName[10] = {0};
for (size_t i =0;i<sizeof(strName)/sizeof(strName[0]);i++)
{
strName[i] = i;
}
for (size_t i = 0 ; i< sizeof(strName) / sizeof(strName[0]);i++)
{
cout << strName[i] << "\t";
}
cout<<endl;
粗看,的确如此,跟C语言没有任何的区别,要说区别的话,那就是编译时更加严谨。
运行的结果,正如for循环赋值一般无二,结果如下:
那么,针对于一串int数据类型的数组,想要改动其的数据元素,该如何做?
放法一:
//直接找到需要改动的数据元素下标,且直接赋值
strName[5] = 100;
for (size_t i = 0 ; i< sizeof(strName) / sizeof(strName[0]);i++)
{
cout << strName[i] << "\t";
}
cout << endl;
方法二:
int* p = strName;
*(p + 5) = 100;
for (size_t i = 0; i < sizeof(strName) / sizeof(strName[0]); i++)
{
cout << strName[i] << "\t";
}
显而易见,运行的结果相同。
在这里呢,两种方法表达了同一个意思。但从中能发现一个问题,就是:当改变了指针地址上的元素后,它原来的数据元素也相应的被改变了。
下面来看看运算符【三目运算】:
//同步机制
srand((unsigned int)time(NULL));
//自定义一个int数据类型的数组
int number[2] = { 0 };
//静态赋初值0-9随机数
number[0] = rand() % 10;
number[1] = rand() % 10;
//输出两个随机数
cout << "number[0] = " << number[0] << endl;
cout << "number[1] = " << number[1] << endl;
//取出最大数
int maxNumber = (number[0] > number[1]) ? number[0] : number[1];
cout << "最大数为:"<<maxNumber << endl;
动态内存分配:
数据类型 *变量 =(数据类型 *)malloc(sizeof(数据类型)*size);
与free(变量)相匹对。
数据类型 对象 = new 数据类型();
与delete[]对象相匹对。
想要做到简单的理解,高效的运用,就数据类型和变量这一块,小编也没有什么可分享的,可以说,这章属于最基础的知识,自己不学会动手搜集资料去理解,往后的文章很难理解。因为小编也是模棱两可的理解,本章有点水,但也是小编搜集一些资料累积出来的。
如果不对,还望包涵。
条条代码铸前程,行行字母显乾坤。你的路上不孤单,一路陪行。