关于状态者模式这一篇就够了

本文详细阐述了状态者模式的概念,包括其优点(如解耦、简化逻辑和扩展性)、缺点(如状态类过多和可能违反开闭原则),并举例说明了在交通灯、游戏角色和电梯控制中的应用。最后给出了一个简化的代码实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态者模式的概念

状态者模式(State Pattern),也称为状态模式,是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态者模式把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。状态者模式将每个状态封装成一个类,并在每个状态类中实现该状态下对应的行为。同时,状态者模式会定义一个上下文环境(Context),它负责维护当前的状态对象,并在状态改变时调用新的状态对象的方法。

状态者模式的优缺点

优点

  1. 将状态和逻辑分开:状态者模式将状态和逻辑分开,实现了代码的解耦,有利于后期新状态的添加。
  2. 简化逻辑判断:通过将状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。
  3. 扩展性好:当有新的状态出现时,可以通过添加新的状态类来进行扩展。

缺点

  1. 状态类过多:如果状态过多,会导致有非常多的状态类,加大了开销。
  2. 可能违反开闭原则:虽然状态者模式本身不直接违反开闭原则,但如果在设计过程中不恰当地添加新状态或修改现有状态,可能会违反开闭原则。

状态者模式的应用场景

  1. 交通灯:交通信号灯可以有三种状态:红灯、黄灯和绿灯。当灯的状态发生改变时,它的行为也会发生改变。
  2. 游戏中的角色:角色可以处于攻击状态、防御状态或者逃跑状态。每个状态都有一些不同的行为。
  3. 电梯:电梯有多种状态,例如停止、上行、下行等。当电梯的状态发生改变时,它的行为也会相应地发生改变。

状态者模式的代码实现

以下是一个简化的状态者模式的代码实现示例,以电梯为例:

// 抽象状态接口
public interface State {
void handleRequest(); // 处理请求的方法
}
// 具体状态类:停止状态
public class StopState implements State {
private Elevator elevator;
public StopState(Elevator elevator) {
this.elevator = elevator;
}
@Override
public void handleRequest() {
System.out.println("电梯处于停止状态,禁止所有人员进出");
// 在这里可以添加状态转换的逻辑,例如当接收到启动请求时切换到上行或下行状态
}
}
// 电梯类(上下文环境)
public class Elevator {
private State state;
public Elevator() {
this.state = new StopState(this); // 初始状态为停止状态
}
// 处理请求的方法,委托给当前状态对象处理
public void request() {
state.handleRequest();
}
// 设置电梯状态的方法
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
}

在这个示例中,State是一个抽象状态接口,定义了处理请求的方法。StopState是具体状态类之一,实现了State接口,并在handleRequest方法中定义了停止状态下的行为。Elevator类是上下文环境,它维护了一个当前状态对象,并在处理请求时将请求委托给当前状态对象处理。同时,Elevator类还提供了设置电梯状态的方法。

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