小程序基础笔记

一、小程序与普通网页开发的区别

1、运行环境不同

  • 网页运行在浏览器环境中
  • 小程序运行在微信环境中

2、API 不同

  • 由于运行环境的不同,所以小程序中,无法调用 DOM 和 BOM 的 API。
  • 但是,小程序中可以调用微信环境提供的各种 API,例如:
l地理定位
l扫码
l支付

3、开发模式不同

  • 网页的开发模式:浏览器 + 代码编辑器
  • 小程序有自己的一套标准开发模式:
l申请小程序开发账号
l安装小程序开发者工具
l创建和配置小程序项目

二、小程序项目基本组成结构

1、pages 用来存放所有小程序的页面

2、utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)

3、app.js 小程序项目的入口文件

4、app.json 小程序项目的全局配置文件

5、app.wxss 小程序项目的全局样式文件

6、project.config.json 项目的配置文件

7、sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引​​​​​​​

​​​​​​​ 

三、小程序页面的组成部分

        小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在。

其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:

1、.js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)

2、.json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)

3、.wxml 文件(页面的模板结构文件)

4、.wxss 文件(当前页面的样式表文件)

四、配置文件的作用

1、JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。

​​​​​​​​​​​​​​小程序项目中有 4 json 配置文件,分别是:
①项目根目录中的 app.json 配置文件
②项目根目录中的 project.config.json 配置文件
③项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
④每个页面文件夹中的 .json 配置文件

2、app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:

​​​​​​​​​​​​​​简单了解下这 4 个配置项的作用:
①pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
②window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
③style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
④sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置
​​​​​​​​​​​​​​

 3、project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:

l setting 中保存了编译相关的配置
l projectname 中保存的是项目名称
l appid 中保存的是小程序的账号 ID

4、微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

​​​​​​​

 注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false

5、小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。例如:

 6、只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件,

如图所示:

 只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:

 7、WXML是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。

 WXML 和 HTML 的区别

①标签名称不同
lHTML (div, span, img, a)
lWXML(view, text, image, navigator)
②属性节点不同
l<a href="#">超链接</a>
l<navigator url="/pages/home/home"></navigator>
③提供了类似于 Vue 中的模板语法
l数据绑定
l列表渲染
l条件渲染

WXS ( WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合WXML,可以构建出页面的结构。
WXML中无法调用在页面的js中定义的函数,但是, WXML中可以调用WXS中定义的函数。因此,小程序中,WXS的典型应用场景就是“过滤器”

8、WXSS是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS 和 CSS 的区别

①新增了 rpx 尺寸单位
lCSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
lWXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
②提供了全局的样式和局部样式
l项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
l局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
③WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
l.class 和 #id
lelement
l并集选择器、后代选择器
l::after 和 ::before 等伪类选择器​​​​​​​
​​​​​​​

9、 一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。

小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:

①app.js
l是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
②页面的 .js 文件
l是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
③普通的 .js 文件
l是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

五、 小程序的宿主环境和渲染过程

​​​​​​​宿主环境host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如:

Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!

小程序的宿主环境是手机微信。

小程序宿主环境包含的内容

①通信模型

②运行机制

③组件

④API

小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:

①WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层

②JS 脚本工作在逻辑层

小程序启动过程:

①把小程序的代码包下载到本地

②解析 app.json 全局配置文件

③执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例

④渲染小程序首页

⑤小程序启动完成

​​​​​​小程序页面渲染过程:

①加载解析页面的 .json 配置文件

②加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式

③执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例

④页面渲染完成

 小程序中组件的分类

小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:

①视图容器

②基础内容

③表单组件

④导航组件

⑤媒体组件

⑥map 地图组件

⑦canvas 画布组件

⑧开放能力​​​​​​​

⑨无障碍访问

 常用的视图容器类组件

①view
l普通视图区域
l类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素
l常用来实现页面的布局效果
②scroll-view
l可滚动的视图区域
l常用来实现滚动列表效果
③swiper 和 swiper-item
l轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件

 六、协同工作和小程序开发流程

1、项目成员的组织结构

 小程序成员管理体现在管理员对小程序项目成员及体验成员的管理:

①项目成员:
l表示参与小程序开发、运营的成员
l可登录小程序管理后台
l管理员可以添加、删除项目成员,并设置项目成员的角色
②体验成员:
l表示参与小程序内测体验的成员
l可使用体验版小程序,但不属于项目成员
l管理员及项目成员均可添加、删除体验成员

开发者的权限说明

① 开发者权限:可使用小程序开发者工具及对小程序的功能进行代码开发
② 体验者权限:可使用体验版小程序
③ 登录权限:可登录小程序管理后台,无需管理员确认
④ 开发设置:设置小程序服务器域名、消息推送及扫描普通链接二维码打开小程序
⑤ 腾讯云管理:云开发相关设置

  2、小程序开发流程

 3、软件开发过程中的不同版本

在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如:

①开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本)

②直到程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行体验测试

③最后修复完程序的 Bug 后,发布正式版供外部用户使用

 4、小程序的版本

 5、小程序的发布上线

       一个小程序的发布上线,一般要经过上传代码 -> 提交审核 -> 发布这三个步骤。

七、小程序的配置

1、全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

① pages
l记录当前小程序所有页面的存放路径
② window
l全局设置小程序窗口的外观
③ tabBar
l设置小程序底部的  tabBar 效果
④ style
l是否启用新版的组件样式​​​​​​​

 window 节点常用的配置项

 2、页面配置和全局配置的关系

​​​​​​​小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

 页面配置中常用的配置项

 

 八、小程序的生命周期​​​​​​​

生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。例如:

l张三出生,表示这个人生命周期的开始
l张三离世,表示这个人生命周期的结束
l中间张三的一生,就是张三的生命周期

我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:

l小程序的启动,表示生命周期的开始
l小程序的关闭,表示生命周期的结束
l中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期

在小程序中,生命周期分为两类,分别是:

① 应用生命周期
l特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
② 页面生命周期
l特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程

其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:

 

生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。

生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。

注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。

九、组件的生命周期

1、组件全部的生命周期函数

2、组件主要的生命周期函数 

​​​​​​​​​​​​​​在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 createdattacheddetached。它们各自的特点如下:

① 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
l此时还不能调用 setData
l通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
② 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
l此时, this.data 已被初始化完毕
l这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
③ 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
l退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
l此时适合做一些清理性质的工作

十、分包

        分包指的是把一个完整的小程序项目 ,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。

对小程序进行分包的好处主要有以下两点:
●可以优化小程序首次启动的下载时间.
●在多团队共同开发时可以更好的解耦协作

 分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。

 

分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:

​​​​​​​

主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源​​​​​​​

l分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源

分包的加载规则

①在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
    ●tabBar页面需要放到主包中
②当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下 载完成后再进行展示
    ●非tabBar页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载

 分包的体积限制

目前,小程序分包的大小有以下两个限制:
    ●整个小程序所有分包大小不超过16M (主包+所有分包)
    ●单个分包/主包大小不能超过2M

 使用分包

1.配置方法

 2.打包原则

①小程序会按subpackages的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中
②主包也可以有自己的pages (即最外层的pages字段)
③tabBar 页面必须在主包内
④分包之间不能互相嵌套

3.引用原则

①主包无法引用分包内的私有资源
分包之间不能相互引用私有资源
③分包可以引用主包内的公共资源

 

独立分包

1.独立分包和普通分包的区别 

最主要的区别:是否依赖于主包才能运行
●普通分包必须依赖于主包才 能运行
●独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行

2.应用场景

 开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:
●当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
●而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度

注意:一个小程序中可以有多个独立分包。

3.引用原则

独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:
①主包无法引用独立分包内的私有资源
②独立分包之间,不能相互引用私有资源
③独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
④特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源

分包预下载

        分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。

1、配置分包的预下载


2.分包预下载的限制

 写在最后:

        一些组件相关、导航呀、传参呀、通信呀等等的细节实在是太多太多啦!~并且这个部分还是看开放文档比较好些,就不在这里做笔记噜!

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