游戏策划试题(1)——摘自牛客网

本文探讨了游戏策划保持或提升在线人数的策略,包括在线时间奖励、签到、每日任务、限时活动、副本和帮战等。同时,提到了主策划的成长路径,涉及学习策划各类型工作、提高编程和美术水平、了解文化故事。还分析了游戏开发过程,并给出了七夕节针对流失玩家的运营活动方案,包括线上线下活动。最后,文章讨论了游戏设计的交互流程、家族系统位置设计以及首充设计目的,展现了游戏策划的多元思考。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 作为一名运营策划,你觉得可通过哪些途径起到保持或者提升游戏在线人数的作用?
    链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/56d16cba2c7e4bd092ef0e3adce448a0
    来源:牛客网
    1,在线时间累积赠送礼品,由累积30分钟,60分钟,90分钟,120分钟,由低到高的增加奖励等级鼓励玩家长时间在线。
    2,每日签到,以月为周期,在每周一到周五赠送普通奖励,周末赠等奖励,月末赠送高档奖励。
    3,每日任务,通过每日任务不仅能增加玩家在线时长,也能通过任务界面来指引玩家熟悉游戏内的各种功能。
    4,限时活动,在每天的特定时间(如中午休息时间和晚饭后)开放副本或者发放限时一到二小时的游戏内资源(如体力,金币等)来吸引玩家在特定的时间段上线。
    5,限时副本,在每天的特定时间限时开放高产出的副本来吸引玩家上线。
    6,帮战,每月开放一次或两个月开放一次(视情况而定),通过多人的PVP功能来留存高级用户。
    7,邀请新用户返老用户游戏内奖励。直播、优质游戏视频(引流及留存):通过直播及优质的游戏玩法视频,吸引玩家。用户成长体系:会员等级提升、成就收集、皮肤收集等。用户激励体系:Battle Pass等。

  • 如果三年后你要成为一个游戏的主策划,那么从现在开始你打算如何做?
    链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/21ff6234f75944cf83774752864bd59a
    来源:牛客网
    逐步的学习包括系统策划,文案策划,美术策划,在内的所有策划工作。保证自己不仅能够掌握每个策划种类的工作,还要能有一到两个精通的策划方向。
    逐步的提高自己的编程水平,因为只有一个主策划人了解到当前技术能达到的极限值,才能考虑在这个技术的限制范围内更好的策划出优秀的作品。也可以根据策划的游戏对技术的要求,进一步的要求技术提供更好的引擎支持。

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