C++实现职责链模式

1. 情景与意图

  公司老板在使用你们团队写的app时,发现了一个bug。但是领导不知道这个app是哪个团队在维护,于是领导让逐级向下反馈,最终反馈到了你们的团队,发现时你引入的,于是你开始响应,并修复这个bug。
  在上面的传递中,其实就是一个职责链,修复bug这个反馈,逐级传递,在这个链路上有很多的对象都可以收到,但是只有一个对象可以进行相应。
  对于应用程序也是的,每个视图都是具有层级的,当鼠标或者手指点击事件产生后,从硬件开始产生一个事件对象,逐级向前传递,知道可以响应的视图。
  对于这种类型的场景,可以怎么样的设计呢?——职责链设计模式。

2. 职责链设计模式

  为请求创建了一个接收者对象的链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
  这样做的好处就是对请求的发送者和接收者进行解耦,避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求。下面我们用应用程序都会有的视图接受事件的响应链来实现职责链模式。

3. 视图事件的响应链

  首先我们先定义视图 View

class DPView {
	std::string _viewId;
public:
	DPRect _frame;
	DPView(std::string viewId);
	// 方法
	virtual void addSubView(DPView* view);
	virtual void touch(DPPoint point);
protected:
	std::vector<DPView*> _subViews;
	// 方法,这个方法是核心, 就是响应传递的逻辑
	virtual DPView* hitTest(DPPoint point);
};

DPView* DPView::hitTest(DPPoint point) {
	// 简单的实现
	if (!pointInsideRect(point, this->_frame)) {
		return nullptr;
	}
	DPView* resView = nullptr;
	for (auto& view : _subViews) {
		// 向下传递
		resView = view->hitTest(point);
		if (resView) {
			std::cout << view->_viewId << std::endl;
			return resView;
		}
	}
	std::cout << this->_viewId << std::endl;
	return this;
}

其中的DPPoint,DPRect和一些方法等,请关注最后的源码链接。
下面我们来具体使用一下

int main() {
	DPView winodws("window");
	winodws._frame = DPRect(DPPoint(0, 0), DPSize(300, 500));
	DPView rootView("rootView");
	rootView._frame = DPRect(DPPoint(10, 30), DPSize(30, 100));
	DPView label("label");
	label._frame = DPRect(DPPoint(10, 300), DPSize(300, 100));
	winodws.addSubView(&rootView);
	winodws.addSubView(&label);
	winodws.touch(DPPoint(10, 60));
	winodws.touch(DPPoint(30, 350));
	return 0;
}

4. 总结

  责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
  职责链常用在应用程序的响应事件上。在日常开发中,如果有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定,可以采用职责链设计模式。
C++实现职责链模式:【职责链设计模式C++源码】

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值