【编者按:中国战队EDG夺得《英雄联盟》S11冠军 特此发文祝贺】
《英雄联盟》游戏团队态势感知水平测量实验
一、实验设计
1 实验目的与构思
本实验旨在探究态势元素的显著性、价值性对被试态势感知水平的影响,以及被试的注意力分配情况、态势感知水平与绩效三者之间的关系。本次实验也是为获取主、客观数据来建立一个基于主客观数据融合的态势感知模型。本实验主要通过 SART 量表、基于 SPAM 量表的显著性价值性量表以及被试信息调查问卷来获取主观数据,通过眼动追踪系统和皮电传感器来获取被试的注意力分配情况作为客观数据。其中被试的眼动数据主要根据被试对划定兴趣区域的注意力分配比率、在特定时刻被试是否对关键的态势元素进行了注视以及被试在实验中的皮电水平变化情况来划定特征,再结合被试的将被试的主观量表数据进行特征工程,再特征层将主客观数据进行融合,输入到改进的马尔可夫随机场,将被试的绩效作为输出,从而可以建立一个基于主客观数据融合的态势感知模型。
图1 实验中要采集的数据
关于实验情境我们选择了电子竞技游戏《英雄联盟》作为实验情境,主要有以下几点原因:
(1)《英雄联盟》的操作界面是经过很多次测试后,并依旧在不断改进的一个交互界面,界面中所提供的信息明确,易发现,对于划定兴趣区域非常方便。易于获取被试的眼动数据;
(2)在《英雄联盟》游戏中,被试的神经活动会比较多也比较明显,故通过皮电设备易于获取被试的皮电数据,皮电数据在一定程度上可以反应被试的注意情况;
(3)被试《英雄联盟》中的绩效也非常直观与明显。如规定时间内的补兵数,击杀数和死亡数等等;
(4)方便设计对比实验,如想要探究在有无压力的情况下被试的态势感知变化情况,我们就可以设计被试在有对手和无对手的情况下进行游戏;
(5)英雄联盟是一款博弈与操作并存的游戏,想要取胜往往要预测对手下一步的动作,这可以很好的体现为被试的态势感知能力。并且在一定程度上可以迁移到其他具有博弈性