元宇宙作为真实世界与虚拟世界的融合,在军事应用中充满了无限潜力。元宇宙为大量的模拟训练提供了沉浸感和真实感,使战斗训练更加逼真,事半功倍。2014年,美国海军研究办公室开发了“蓝鲨计划”,该系统允许水手在虚拟环境中驾驶船只并进行协作。另一项名为“复仇者计划”的系统现在被用于帮助训练美国海军飞行员。美国空军正在使用虚拟现实技术教飞行员如何管理飞机和任务。虚拟现实也被用来帮助治疗退伍军人的慢性疼痛和创伤后压力。波音公司已经创造了一个增强现实环境,让机械师在踏上真正的飞机之前在飞机上进行练习。
我们可以看到很多元宇宙所需的关键技术已经在国防领域被应用,然而纵观当前的研究,情绪与情感研究似乎成为了被忽略的一点。可没有真情实感的元宇宙世界不过是一场虚拟的电子模拟,士兵就像参与了一场大型游戏,很难同真实战场联系起来。脱离了情感的世界,虚拟是虚拟,现实是现实。因此要想利用元宇宙来完善新的军事作战概念,必须重视元宇宙中情感情绪的影响。
不论是现实世界还是虚拟世界,我们都不能避免情绪与情感的影响。自古以来,“攻心”就已经成为兵法中的上策,除了我们熟悉的“四面楚歌”,“致师”、“讨敌骂阵”等方法也屡试不爽。巧妙地运用情绪打好心理战,即可不战而屈人之兵。因此,在探索元宇宙在军事运用的潜力上,决不能忽视元宇宙中的情绪与情感研究。
1 情绪与情感研究的重要性
1.1 人的情绪对决策的影响
情绪与情感是人类不可避免的心理状态,对人的生活产生了极大的影响。Eysenck等人[1]提到,情绪非常短暂,但是感受强烈,而情感是持久的。相对来说,情绪比情感更易外显[2]。相较于情感,情绪更不可控,情感往往会受到理智的把控,因而对于大局决策来讲,需要深思熟虑,即使有情感的影响也会被理性牵制,而在即时决策上,情绪的影响更为强烈。美国著名决策研究专家R.Hasfie[3]提出了决策领域未来需要解决的16个问题,情绪是其中的问题之一,也是目前正在日益受到重视的问题。
情绪被分为积极情绪和消极情绪,两者对决策的影响是不同的。2002年,Forgas[4]研究发现积极情绪会让决策者很放松并采用低水平的思维加工方式,而消极情绪对决策者的认知具有强烈的唤醒和破坏作用,从而导致决策者更深层次的思考。2003年,Isen [5-7]等证明积极情绪在许多场景下可以提高认知的灵活性,对问题提供更好的解决方法从而促使决策的完成。庄锦英[8]和毕玉芳[9]通过实验验证了积极情绪引发风险寻求倾向,消极情绪引发风险规避倾向。2014年,毛华配等人[10]研究得出,消极心境的被试者的决策行为更加保守。
也就是说,在积极情绪下,决策者的直觉和创造力会增强,认知更加灵活,但也会放松警惕,有风险寻求倾向,容易犯逻辑性错误。在消极情绪下,决策者容易丧失自己的直觉,但是会进行更深层次的思考,决策行为会更加保守,规避风险。正如Kustubayeva 和 Matthews 等[11]的研究发现,在负性反馈条件下,积极情绪的决策者会搜索更多的正面信息,但处于正性反馈条件下时,则会出现相反的结果。不管是积极情绪还是消极情绪,都是具有两面性的,一旦把控不好,就会对决策造成负面的影响。
表1 战场态势诱发的情绪及其两面性影响
Table 1 Emotion induced by battlefield situation and its dual effects
态势 |
情绪 |
两面性影响 |
敌方火力压制 |
焦虑心急 |
惶惶不安/深思熟虑 |
刚参加战斗 |
恐惧紧张 |
躲藏畏缩/初生牛犊不怕虎 |
紧急情况 |
高压紧张 |