3.抽象类(shape)

3 抽象类
定义一个抽象类shape,包括公有的计算面积area方法,计算体积volume方法,输出基本信息方法printinfo(三个方法均为抽象方法)。
从shape派生point类,增加私有数据成员x,y坐标,以及构造方法。从point派生circle类,增加私有数据成员半径r,以及构造方法。
从circle派生cylinder类,增加私有数据成员高度h,以及构造方法。
在main方法中,定义shape类的对象,引用派生类的对象,输出三类对象的基本信息,面积,体积。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Point");
		shape sp1 = new Point(2, 2);
		sp1.printinfo();
		System.out.println("Circle");
		shape sp2 = new Circle(2);
		sp2.printinfo();
		sp2.area();
		System.out.println("Cylinder");
		shape sp3 = new Cylinder(2);
		sp3.printinfo();
		sp3.volume();
	}
}

abstract class shape {
	abstract void area();

	abstract void printinfo();

	abstract void volume();
}

class Point extends shape {
	private int x, y;

	Point(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	int getx() {
		return x;
	}

	int gety() {
		return y;
	}

	@Override
	void area() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	void printinfo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(getx() + "," + gety());
	}

	@Override
	void volume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

class Circle extends Point {
	private int r;

	public Circle(int r) {
		super(2, 2);
		this.r = r;
	}

	int getr() {
		return r;
	}

	void area() {
		System.out.println("area:" + r * r * 3.14);
	}

	void printinfo() {
		System.out.println(getx() + "," + gety() + "," + getr());
	}
}

class Cylinder extends Circle {
	private int h;

	Cylinder(int h) {
		super(2);
		this.h = h;
	}

	int geth() {
		return h;
	}

	void printinfo() {
		System.out.println(getx() + "," + gety() + "," + getr() + "," + geth());
	}

	void volume() {
		System.out.println("volume:" + 3.14 * Math.pow(super.getr(), 2) * geth());
	}
}
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1、 一个三维向量类,并定义相应的特殊方法实现两个该类对象之间的加、减运算(要求支持运算符+、-),实现该类对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向量长度的计算(要求使用属性实现)。 2、 编程实现如下功能: (1)定义一个抽象Shape,在抽象Shape中定义求面积 getArea()和周长 getPerimeter()的抽象方法。 (2)分别定义继承抽象Shape的3个子类即Triangle、Rectangle、和Circle,在这3个子类中重写 Shape中的方法getArea()和 getPerimeter( )。 (3)创建类Triangle、 Rectangle、 Circle的对象,对3个类中的方法进行调用测试。 3、使用第六章(王雷春版)介绍的知识设计一个“书籍出租管理系统”,该系统包括以下功能。 (1) 菜单项“1”:显示书籍(包括书籍名称、价格和借出状态)。 (2) 菜单项“2”:增加书籍(包括书籍名称和价格)。 (3) 菜单项“3”:借出书籍(包括借出书籍名称和借出天数)。 (4) 菜单项“4”:归还书籍(包括归还书籍名称和应付的租书费)。 (5) 菜单项“5”:统计书籍(包括借出书籍册数、未借出书籍册数和总册数)。 (6) 菜单项“-1”:退出系统。 体会利用面向对象编程的思想。 4、设计一个“超市进销存管理系统”,要求如下: (1)系统包括7种操作,分别是:1查询所有商品;2添加商品;3修改商品;4.删除商品;5卖出端口;6.汇总;-1.退出系统。 (2)选择操作序号“1”,显示所有商品 (3)选择操作序号“2”,添加新的商品(包括商品名称、数量和进货价格)。 (4)选择操作序号“3”,修改商品 (5)选择操作序号“4”,删除商品 (6)选择操作序号“5”,卖出商品(包括商品名称、数量和售出价格)。 (7)选择操作序号“6”,汇总当天卖出商品,包括每种销售商品名称、数量、进货总价、销售总价等。 (8)选择操作序号“-1”,退出系统。

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