C语言趣味小游戏——猜数字(1到100之间)

游戏的条件:

1:随机生成1~100之间的数字

2:可以反馈,如果猜小了就反馈小了,如果猜大了就反馈大了,直到正确为止

3:自行决定是否结束

可以学到的内容:

1:初步认识时间戳的运用

2:初步认识循环怎样嵌套

3:初步理解do while循环

3:锻炼写代码的逻辑能力

4:部分函数

正文:

1.首先想要直接进入游戏,可以使用do while循环,因为它是先执行,后判断(先进入游戏,再决定玩不玩)

void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.over ******\n");
	printf("********************\n");
}
//1为真,0为假
int main() {
	int input = 0;
	do {
		menu();//游戏菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		//输入数字0结束	1开始	2...(重新选择)
		//游戏框架
		switch (input) {	
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			printf("猜数字\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择 !\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

一个框架,但是游戏的实现还没写

2.

游戏开始需要先有一个能随机生成数字的函数

C语言提供了一个 rand 函数

功能:

 

返回值:

头文件: 

总结:头文件<stdlib.h> ; 类型:int ; 参数:void ; 返回值:0到32767

 

#include<stdlib.h>
void game() {
	
	//1.生成一个随机数
	int ret=rand();
	printf("%d\n", ret);
}

//1为真,0为假
int main() {
	int input = 0;
	do {
		menu();//游戏菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		//输入数字0结束	1开始	2...(未知)
		//游戏框架
		switch (input) {	
		case 0:
			game();
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择 !\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

测试1:                                                                测试2:

 两次的结果都一样,说明有问题

 重新看一下rand函数的简介

 

 在此示例中,随机种子被初始化为表示当前时间(调用)的值,以便在每次运行程序时生成不同的值

总结:这个函数生成的数可以随着时间的变化而改变,但是需要引用另一个time函数和srand函数

 再调用srand函数

 还未解决,所以还是需要time函数

新的框架

void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.over ******\n");
	printf("********************\n");
}
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void game() {
	//srand((unsigned int)time(NULL));	
	//不能放在这里,如果放这里,游戏开始一次就调用一次,数字会很接近
	//只需要调用一次,放在主函数里面就够了

	//1.生成一个随机数
	int ret=rand()%100+1;
	//任何数%100 都是0~99之间,再加1,就是1到100
	//printf("%d\n", ret);
    // ↑ 写游戏主体前要屏蔽 
}

//1为真,0为假
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();//游戏菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		//输入数字0结束	1开始	2...(未知)
		//游戏框架
		switch (input) {	
		case 0:
			game();
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择 !\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏整体:

void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.over ******\n");
	printf("********************\n");
}
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//2.猜数字
void game() {
	//srand((unsigned int)time(NULL));	
	//不能放在这里,如果放这里,游戏开始一次就调用一次,数字会很接近
	//只需要调用一次,放在主函数里面就够了
	int guess = 0;
	//1.生成一个随机数
	int ret=rand()%100+1;//随机数的生成,不能在循环里,不然猜一次就生成一次,永远猜不对

	//任何数%100 都是0~99之间,再加1,就是1到100
	//printf("%d\n", ret);
	// ↑ 写游戏主体前要屏蔽,不然就会显示数字了
	while (1) {
		printf("猜数字 !\n");//   一定要放在循环里面,不然只会执行一次
		scanf("%d", &guess);//    一定要放在循环里面,不然只会执行一次
		if (guess < ret) {    //区分好大和小
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret) {    //区分好大和小
			printf("猜大了\n");
		}
		else {
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

//1为真,0为假
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();//游戏菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		//输入数字0结束	1开始	2...(未知)
		//游戏框架
		switch (input) {	
		case 0:
			game();
			break;
		case 1:
			game();//跳转到猜数字游戏的主体中
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择 !\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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